ロリババァRPG制作避難所
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199:名無しGEPPER[sage]
2012/10/04(木) 18:51:39.88 ID:sI89Ma7fo
ゲ製スレで遊んでるからだぞ
200:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2012/10/04(木) 18:55:51.67 ID:0OiSDQ18o
息抜きとリハビリでたまにおにゃのこ描いてるだけだもん!
201:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2012/10/07(日) 18:08:36.14 ID:PCrXWc9co
ひとまず体験版分のノルマは戦闘背景待ちだから今は他の物描いてる
すずめは何か拾い食いでもしたのか
202:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2012/10/07(日) 18:15:04.96 ID:lR4eCAAWo
屋内と屋外の温度差にやられたお
それでも普通に作業ができるから自宅のパソコンというのはすばらしい…
203:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2012/10/08(月) 21:55:15.95 ID:JrhoVpyXo
本スレ>>263
敵キャラの影が置かれる範囲がわかれば描きやすいかな
あとすごく今更なんだけど
戦闘背景のアイレベルと敵キャラのアイレベルって最初から決めて描かないといけなかったのかな?
204:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2012/10/08(月) 22:07:05.84 ID:pE5eXBl5o
戦闘画面のアイレベルまでは考えなくてもいいと思う
ある程度は表示位置によって違和感なくせると思うし
205:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2012/10/09(火) 15:07:02.28 ID:PyfFrE+io
了解
ひとまず今ある敵キャラ絵で色々試してもらうか
>>すずめ
敵キャラのサイズ調整は俺から指定することは特に無いから
206:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2012/10/09(火) 15:13:55.89 ID:zU1cxQJWo
了解だお!
二十日前後に数種類程度の差分を作ってうpしたいところ
207:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2012/10/09(火) 21:44:11.78 ID:PyfFrE+io
ところでプログラム関連というか戦闘画面関連の話がさっぱり俺には理解出来ていないんだけど問題ナッシングだよね?
仕様決まって上がってきたものに合わせて背景描けばおkだよね?
208:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2012/10/09(火) 21:46:38.36 ID:pryHcPMJo
はい
209:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2012/10/09(火) 21:47:57.19 ID:PyfFrE+io
よかった
助かった
頭が沸騰して脳味噌溶けるところだった
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