ロリババァRPG制作避難所
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227:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/13(土) 05:43:01.56 ID:H7UfawAno
ひどい夢見て二度ねしたら地震で起こされた
淡路島で震度6弱とな
228:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/13(土) 09:56:25.82 ID:H7UfawAno
chokuto.ifdef.jp
スプライトに関連してどうにかしてDLL以外で計算処理を軽くしたかったので
何かないかなーと思ってたらこういうものを見つけた
全然知らないけどたとえば掛け算や足し算をマシン語(ものすごく軽い)で行えるようになったらいいなあうへへと思ってる
229:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/13(土) 11:27:58.71 ID:H7UfawAno
ファイルリスティングとかいうのが見つからないので死にますさようなら
230:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/13(土) 11:43:33.47 ID:H7UfawAno
見つかった蘇った
231:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/14(日) 18:43:17.86 ID:PheIJTG8o
俺ずっといつ絵が必要になるかとかの「この先の事」について言及をしてなかったけど
それでずっと待機させてイライラさせたならとても申し訳ない
現状行っているのが本スレのほうでちょっと書いた戦闘時のエフェクトの実装と今やってる処理の軽量化
(今軽量化を行う理由は、予めすべての処理をある程度軽くしておかないと
232:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2013/04/15(月) 17:33:19.18 ID:2TXSn0qKo
大丈夫大丈夫
ストレスの原因は自分の描いた絵に納得いかないことや思うように描けないってところだから
すずめが原因になったことなんて一度も無いよ
233:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/15(月) 23:19:28.45 ID:zSF3Eb8ho
そう言ってもらえるとありがたい
分野が違う以上アレだけど、あまりあせらずゆっくり考えて進めて欲しいお
234:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2013/04/16(火) 06:56:38.42 ID:abm6qczvo
うん、のんびりやらせてもらうよ
そういえばちょっと前にゲ雑スレでこんなものを知った
game-hikidashi.com
235:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/18(木) 17:33:18.64 ID:X7iHCouPo
>>215のやつだね
全体攻撃のエフェクトが足りないけどそれを使うか自作するか迷うなぁ……
236:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/21(日) 09:21:42.01 ID:uhjXA6WKo
処理速度の計測やらで最高に時間をとられる日々が続く
600×450サイズのキャラを読み込むのに掛かる時間が0.015秒だったから
戦闘に入るたびキャラのデータを読み込む風にするべきなのだろうか……でも重いパソコンだと毎回0.4秒ぐらいロード入りそう
237:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/21(日) 09:36:22.04 ID:uhjXA6WKo
i.imgur.com
もうちょっとまともなスクショは後(これは昔の使いまわし)だけど、
スプライト機能の導入にあたり小さいエフェクトが大量に表示できるようになった
(コア4のこのパソコンで16×16の画像が1フレーム最高8000個まで表示できた)ので
魔法とかのエフェクトはさておき「ダメージを与えたときのアニメーション(エフェクト)」などはこっちの方で自作できそうな感じに
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