ロリババァRPG制作避難所
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232:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2013/04/15(月) 17:33:19.18 ID:2TXSn0qKo
大丈夫大丈夫
ストレスの原因は自分の描いた絵に納得いかないことや思うように描けないってところだから
すずめが原因になったことなんて一度も無いよ


233:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/15(月) 23:19:28.45 ID:zSF3Eb8ho
そう言ってもらえるとありがたい
分野が違う以上アレだけど、あまりあせらずゆっくり考えて進めて欲しいお


234:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2013/04/16(火) 06:56:38.42 ID:abm6qczvo
うん、のんびりやらせてもらうよ

そういえばちょっと前にゲ雑スレでこんなものを知った
game-hikidashi.com


235:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/18(木) 17:33:18.64 ID:X7iHCouPo
>>215のやつだね
全体攻撃のエフェクトが足りないけどそれを使うか自作するか迷うなぁ……


236:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/21(日) 09:21:42.01 ID:uhjXA6WKo
処理速度の計測やらで最高に時間をとられる日々が続く
600×450サイズのキャラを読み込むのに掛かる時間が0.015秒だったから
戦闘に入るたびキャラのデータを読み込む風にするべきなのだろうか……でも重いパソコンだと毎回0.4秒ぐらいロード入りそう


237:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/21(日) 09:36:22.04 ID:uhjXA6WKo
i.imgur.com
もうちょっとまともなスクショは後(これは昔の使いまわし)だけど、
スプライト機能の導入にあたり小さいエフェクトが大量に表示できるようになった
(コア4のこのパソコンで16×16の画像が1フレーム最高8000個まで表示できた)ので
魔法とかのエフェクトはさておき「ダメージを与えたときのアニメーション(エフェクト)」などはこっちの方で自作できそうな感じに
以下略 AAS



238:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/24(水) 02:24:38.47 ID:SEVC4DVYo
ツクールは持ってない(体験版である程度出来るというのは聞いたことがある)のと経験が全くないからなあ……
遅れてるのはスクリプト作る部分よりここしばらく忙しいのが主要な部分


239:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2013/04/24(水) 09:27:14.77 ID:bCWsnbmKo
大概のレスに即反応する_/::o・ァが反応しないとおもったら
やっぱり規制だったか、一応転載しようか?(´・ω・`)


240:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/24(水) 11:41:45.94 ID:SEVC4DVYo
ここにちょっと書いたのはそういう意見を見てないわけじゃないよっていうのの意思表示みたいなものだけど
まぁちょっとこの辺りは細かいところまで話をするとすれ違いそうな感じの問題だし、
見なかったらそのままでもいいんじゃないかな

手を付けてないことに関して言及するってのは中々難しいんだけど
以下略 AAS



241:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/24(水) 11:54:29.67 ID:SEVC4DVYo
ちなみに多分RGSSを導入する・しないはおいといてもツクールでの開発は自分には無理だお
自分が進まなかったりで遅れてることには変わりないし、
他のスタッフの人が早期開発を優先したいから別の人をマにしても俺は何も言わないお
(これは遅れてるからという意味であって、クビにならない限り余裕がある時は普通にプログラミングを続けるけど)


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