ロリババァRPG制作避難所
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255:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/28(日) 10:12:01.19 ID:rRc2Keieo
確認したいっていうか、ダンジョンのシステム自体は俺が入って一月ぐらいで確定してるお
上のはなるべくいつでも仕様変更できる風に作ってるので、(システムの)案を出されたからメリット・デメリットのまとめを書いて
システムを変えたい場合はそのシステムで作るよってのを書いたってだけだお
(確か、元々没にした案ではあったけど>>216-223で処理がある程度軽くなり
確実に実装が無理っていうものでもなくなったので)
256:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/04/28(日) 11:07:14.64 ID:rC6ZTBtDo
まあ今の所新しい手間増やすのは得策じゃないので現状ダンジョンシステムで
つーるとかはわからんちんなのですずめのやりやすいのでいいです
257:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/29(月) 17:33:54.50 ID:49d2SW68o
それではシステムは現状維持で
スプライト導入で画像関連の管理がちょっと面倒くさくなってるので現在アニメーション関連のプラグインを制作中
多分一週間後ぐらいに>>237と攻撃時のアニメーションのサンプルの動画かプログラムを置くます
258:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/30(火) 21:20:15.33 ID:95RxGpsVo
DXLibって普通にDLL化出来るんですね知りませんでした
よってぼくの大勝利です
259:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/01(水) 16:45:52.60 ID:uDC+oA+Ro
i.imgur.com
とりあえずHSPでDXlibの窓が開ける段階まで進めた
DLLで画像を読み込む場合においての画像の保存先と乱数の辺りが分かればいいのだけどなんか結構難しい
260:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/01(水) 19:10:40.87 ID:uDC+oA+Ro
DxlibのDrawRotaGraph3=HSPのes_excopyか
これで描画速度が計測できれば下調べが一気に進むぞ
261:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/01(水) 22:55:06.04 ID:uDC+oA+Ro
大体調べ終わった
262:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/02(木) 17:10:13.44 ID:fT+oUQYAo
うーん画面更新の辺りが分からない
この辺りができればエフェクト製作に入れるのだけど
263:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/02(木) 17:13:32.19 ID:fT+oUQYAo
書き込んだ瞬間分かった
264:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県)[sage]
2013/05/02(木) 17:22:24.52 ID:OfD/hQDto
教えてくださいとか書き込んだ直後に自己解決する事はよくあることww
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