281:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/03(金) 17:59:23.95 ID:uyQcakkBo
つまりメッセージウィンドウとロリババアウィンドウができるってことですね
セリフを増やす形でキャラを立てるなら、会話イベントを何でも増やすっていうより
プレイヤーの行動に敏感に反応するタイプ(異様な行動を取ったらツッコミを入れるなど)にしてみるのはどうかな
もしくは、プレイヤーの行動や傾向に応じて性格(好感度や傾向)的なアレが変わって
プレイヤーの行動によってヒロインのステータスやセリフがいくらか変動したりとか
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