ロリババァRPG制作避難所
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293:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/04(土) 06:03:33.70 ID:r+K1II7Eo
飛び散る系のスクリプトを4割ぐらい作ったところで眠くなってきた
足りないエフェクトは●とか▼とかのショボい素材を作って こうやってブラーとか残像とかを組み合せたりして作ってゆきます
そういえばあんまり考えてなかったけどダメージ量で命中エフェクトのスケールが変わったり
属性で命中エフェクトのパターンを変えたりした方が面白いのかな
294:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/04(土) 06:04:51.19 ID:r+K1II7Eo
ブラーこんな感じか!あとで右のやつをマクロ化してしまおう
295:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/04(土) 06:18:37.40 ID:r+K1II7Eo
i.imgur.com
そういえば魔法陣エフェクトについてこの前話したので最後にそれを少しだけ
ちなみにこれはスクリプトで作ってるのでゲーム内ではアニメーションするっていうかぬるぬる動きます多分
i.imgur.com
↑のはこの64×64のうんこを使っただけなので大きいサイズのや格好良いデザインの魔法陣があればそれだけ映えます多分
296:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/04(土) 20:53:53.98 ID:r+K1II7Eo
今日はエフェクトの続きとメッセージウィンドウ表示のDLL化とブラー・残像のDLL化を目指そう
HSPDXは1つのバッファに色んなのを詰め込めたけどDXlibはそれができなくて最初ビビった
297:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/05(日) 03:31:49.97 ID:CFPKbFJ6o
難しくいうとネアレストネイバー法での描画がバイリニア法の描画になるバグの原因が見つからなかった
簡単にいうと処理を1行挟み忘れていた
298:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/05(日) 06:02:57.32 ID:CFPKbFJ6o
i.imgur.com
ネアレストネイバー法(拡大・縮小表示の際に画像にアンチエイリアスをかける
=ぼやけさせる)で画像を拡大表示するとこんな線ができてしまう
どうにかならないものか
299:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/05(日) 06:29:42.58 ID:CFPKbFJ6o
i.imgur.com
どうも拡大した画像は周りのピクセルも微妙に表示されるようになるらしい
や……厄介!
300:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/05(日) 08:47:34.12 ID:CFPKbFJ6o
www.listenonrepeat.com
飛び散るエフェクト暫定版(速度等は後で調整)
後は重力に従って落ちるようにできればいいけどもう眠たい
301:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/05(日) 10:01:02.96 ID:/hrdrt92o
おはよう
まとめるぞ
302:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/05(日) 16:23:29.65 ID:/hrdrt92o
とりあえず基本仕様のまもめも
こんな感じで方向転換するならありかなしか、まずすずめとキジバトに判断してもらいたい
二人ともおkならこれに沿ってデータ作り直したりしていく
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