ロリババァRPG制作避難所
1- 20
306:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/06(月) 00:44:55.22 ID:J/hYMa1qo
まず、システムに関してだけど これは実装できると思うお

レベルに関しては戦闘が終わったらその場でレベルアップするタイプの方が好きかなぁ
たとえばゲーム序盤ではステータスが上がるソース(源)はレベルアップでのステータス上昇が集中するし
最初から、何かしらステータスに影響を及ぼすものに複数の手順があると序盤のほうで疲れると思うお

採集に関しては、特定の時間帯にしかドロップできないものがあるとかじゃなく
ただ単に回数制限があるのは欲しいアイテムの種類が少ない時にかなり困る場合が多くなる気がするお
1日での制限を設けるんじゃなく時間をある程度消費して行うとかにしたらどうかな
代わりに同じ場所での採集を続けると入手率が下がるとか、
同じダンジョンに居たまま時間が経つと敵が強くなるっていう感じにするとか

敵の出現数によってボーナスEXPが増減するのは良いと思うけど、ここまで作りこむなら
エンカウントをシンボルエンカウントにして、敵に「この地形のエリアを歩きやすい」とかの傾向を持たせたり
敵の進んだ方向と自分の進んだ方向によって先攻・通常・後攻を決めたりしたほうがいいかも
まあさすがにそこまでいくとゲーム性がいくらか変わるし、このシステムは単品でも良いと思うけど

そういえば転職ボーナスって何があったっけ?
クリア後のダンジョンが多く、最高レベルLV60だと隠しボスの辺りでは転職等がかなり必要になりそうだけど
その場合 序盤は転職に専念・レベル上げに専念の二つの手法が取れるけど
終盤は転職に専念の手法のみに制限され、片方(レベル上げ)の手法が排斥されるのでは


<<前のレス[*]次のレス[#]>>
581Res/173.15 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 書[5] 板[3] 1-[1] l20




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice