ロリババァRPG制作避難所
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308:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/06(月) 01:48:12.39 ID:7k/u9xFBo
・レベルアップはその場でした方がいいという意見があるならそちらでもいいです
 そこまでこだわりはないので

・バックアタックと逃走の確率は、引き際を見誤ると一気に全滅する可能性があるバランスにして
 進むか戻るかの選択を迫る作りにしたいという意図があるだけで、SRPGのようなゲームにしたいわけではない
 
 ポーターの仕様も同様で、いつでも町に戻れるようにしておくとまた歩いて全開の到達点までいかないといけない
 次回に奥から探索開始できるようにすると次回の探索開始は楽だが、今回は歩いて戻らないといけないし、次回はさらに奥から歩いて戻らなければいけないリスクがある

 全般的に「引き際を見極める」プレイヤースキルを要求して、ゲームに歯ごたえを出す…という意図で考えてる
 もちろんそれでバランスが取れないようなら確率を条件によらないフラットなものにしてしまう必要があるけど

・転職ボーナスは考えてなかった、元々転職は主人公とヒロインがセットになるから、別クラスとの連携スキルを使いたくなった時の対策として用意しただけ
 ボーナスつけるなら、元クラスとそのレベルに応じたパラメータボーナスをつけるくらいかな
 転職ボーナスの累積はなしで直前のみ、そうしないとステータスブースト系スキルが習得不要になってCPが余って職業スキルをほとんど全てとれる状態になってしまう
 極力万能キャラ最強キャラが作れるシステムは避けて、育成で個性を出すことでキャラに愛着もったり設定妄想のタネに使えるようにしたいからね

 最高レベルは今回50に変更しています
 際限なく育成強化するゲームではなく、あちらを立てればこちらが立たずのバランスの中でやりくりして作戦を立てるゲームにしたいので
 レベル上げにしろ転職にしろ伸び代は大きくはしないつもり

>>ただ単に回数制限があるのは欲しいアイテムの種類が少ない時にかなり困る
 これの意味が分からないんだがどういうこと?


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