348:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/15(水) 14:26:53.81 ID:u9ZilHiHo
起きたら落ちてたGEPが復活していた
色々あって再帰処理というのを初めて知ったけど面白いなあこれ
まだちゃんとわかってないのと今の所あまり使う機会はないから後でゆっくり調べていこう
349:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/17(金) 19:24:22.08 ID:XpcKP+zao
DXlibにも大分慣れてきたけどまだ描画画面を転送したりする処理にあまり手を付けてない
今日はGetDrawScreenGraphに手を付けて文字描画関連で色々できるようにしよう
350:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/17(金) 19:38:42.47 ID:XpcKP+zao
i.imgur.com
書き込んだ瞬間長年抱いてた問題が解決したのですがそれは大丈夫なんですかね
351:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/17(金) 22:58:05.78 ID:XpcKP+zao
よし上手く行った
アンチエイリアス付き文字からふち付き文字までいけるっぽいからもう文字データの画像も用済みだし
これでメモリ使用が半分ぐらいになるはず
352:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/18(土) 05:05:17.96 ID:sJz16mdeo
スクリプトをスクリプトで作るということは長いスクリプトが必要なときにおいてとてもスクリプトを作るのが楽になることで
スクリプトを直接書くよりスクリプトの元をスクリプトに変換するためのスクリプトを書く時間の方が短い場合が多いので
スクリプトをスクリプトに変換するスクリプトはとても重要なスクリプトです
353:かりがね ◆7PUzGEwlNxWr
2013/05/18(土) 06:43:53.84 ID:p6B141xi0
復活できてないが復活
スマソ、半端に忙しくて全然進んでないんだorz
現状は戦闘曲が2-3割、街の曲が7-8割程度
未完成な状態だが取りあえず来週中に必ずうpする
354:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/18(土) 07:21:54.69 ID:sJz16mdeo
俺のほうはBGM挟む処理は割と簡単だからその辺りはひよこさんに任せるお
ちょうどcubase7が届く日だったからタイムリーでビビった……まだ曲作れないから参加できないけど
355:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県)[sage]
2013/05/18(土) 07:57:52.19 ID:p6B141xio
Cuba7を買ったのかwww
プログラムもDTMもできるとか、古代祐三や崎元仁みたいでかっこいいな
現代音楽の電子音楽だと作曲用のIDE(Maxなど)も存在するから、意外と相性が良いと思うぜw
356:かりがね ◆7PUzGEwlNxWr[sage]
2013/05/18(土) 07:59:40.95 ID:p6B141xio
ミスった
どこの田舎だよ?
357:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越)[sage]
2013/05/18(土) 18:59:45.62 ID:GrYs2lGU0
ケータイから失礼
もし音屋追加募集するとしたら、担当区分はどういう風に分けたらいいの
作曲しないからわからんのだが、戦闘曲、ダンジョン、町、イベント、SEとかで分けてもいいもんなの?
358:ひよこ[sage]
2013/05/18(土) 19:21:38.20 ID:tKgUB1w90
ダンジョン曲は7+アレンジ2(森、滝奥地)もしくは9
戦闘曲は表雑魚、裏雑魚、ボス、ラスボス、中ボスの5
町は昼夜の2、もしくはそれ+宿、店、酒場、ギルドの6
イベントは2+OPEDの4
くらいかなあと思う
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