ロリババァRPG制作避難所
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362:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/21(火) 10:59:59.24 ID:27k6gF9Wo
数日かけた結果、画面に画像を描画する際必要になるっぽいscreenflip関数が結構重たい事を知ってショックを受けた
c++のプラグインであるDXlibを使ってる以上今の所これがほぼ限界だしこれ以上軽くするのは諦めるべきか

i.imgur.com
i.imgur.com
以下略 AAS



363:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/21(火) 11:07:42.21 ID:27k6gF9Wo
あちなみに画像管理がやばいほどうへへって感じに楽になったので
今日からたぶん画面構成等は割とすぐにサンプルが載せられます
とりあえず今日は戦闘画面のサンプル(敵画像の位置等も含む)を色々乗せると思うます


364:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/21(火) 13:06:31.68 ID:27k6gF9Wo
i.imgur.com
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i.imgur.com
とりあえず適当に敵の画像サイズを縮小させて貼り付けたのがこんな感じ
影は画像のサイズに応じて変化させてるけど画像のバランスの都合上とっぱらうか個別指定した方が良いかな?
以下略 AAS



365:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/21(火) 17:26:52.51 ID:27k6gF9Wo
i.imgur.com
アイテム欄のサンプル

今日はここまでだお
明日と27-30日はプログラミングできるから施設・戦闘とも一気に進めたいけど果たしてどこまで進めるか


366:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/21(火) 21:06:39.11 ID:hwChP+W3o
じゃあとりあえずダンジョン曲ね
募集前にまずはwiki書き直しからだが

画面関係について
・バフは下のステータス欄には通常表示しない。状態確認ボタンでステータス欄が裏返って一時的に確認できる感じ。
以下略 AAS



367:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/21(火) 21:15:24.06 ID:hwChP+W3o
ああでも画像見ると1画面8体は多すぎるな
やっぱ最大6体にしよう


368:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/22(水) 04:38:49.70 ID:+3IiLAolo
じゃあそんな感じにしてみるお
状態確認ボタンで裏返る窓は画面下部のHPとかMPとか表示してる部分?
それとも前に言ってたステータス欄が画面中央部に出るやつの方かお?


369:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/22(水) 12:24:28.26 ID:+3IiLAolo
i.imgur.com
影サイズ統一+サイズ2の敵のテスト表示


370:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/22(水) 14:14:04.00 ID:+3IiLAolo
i.imgur.com
バフをキャラ窓に表示する必要がなくなったのでゲージの位置等を全体的に移動

現状の敵画像の配置は
・敵の画像は縦が558-画像サイズの位置から画像サイズの位置に表示
以下略 AAS



371:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/22(水) 14:39:36.04 ID:+3IiLAolo
書き忘れてたけど、戦闘部分で画像構成メモをとりあえず大体全部適用したのがこの状態で
後は背景やUIグラ・フォント等の構成の方は微調整したら
他のスタッフの素材製作の方で俺が何かする必要のある事は無くなって、後はシステムを進めるって認識なんだけど
現状で ゲームの情報(実際のゲーム画面のサンプル)等の問題で素材が作成/調達出来ない部分がある場合、
先にそっちを優先したいから教えて欲しいお
以下略 AAS



372:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/22(水) 18:24:43.64 ID:+3IiLAolo
目がチカチカするので今日はここまで
>>339に書いた通り置ける段階まで進めたかったけどだめだったなぁ……ごめんお
まだよく分からないプラグインは慣れないとダメだね


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