ロリババァRPG制作避難所
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388:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/02(火) 10:55:44.94 ID:STp59Nlko
街モードでのセーブ(プロトタイプ)が実装できたお
やすみ


389:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/07/02(火) 19:42:43.02 ID:reIZi3poo
説明不足だったがアイテムは以下のような分類

Aアイテム
 �T装備アイテム
  1武器
以下略 AAS



390:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/07/02(火) 19:45:38.62 ID:reIZi3poo
・宝箱イベントのあるマスには宝箱のマップチップ(宝箱の画像)を置き、CHECKで確認する感じ?
 >>YES!! YES!! YES!!

・イベントのあるマスに入ったとき、そのマスにおけるエンカウントは無視して強制的にイベントに入る?
 (たとえばボス戦イベントのあるマスに辿り着いたときにエンカウントがあった場合、
以下略 AAS



391:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/02(火) 20:49:12.11 ID:STp59Nlko
把握
アイテムのやりくりシステムはローグライクを思い出してシブいねぇ


392:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2013/07/03(水) 14:24:42.85 ID:WTzwHB+fo
/::o・ァ参加1周年のタイミングで体験版がきそうやな(´・ω・`)


393:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/03(水) 18:32:59.33 ID:HXEIJtKao
そういえばそんな時期だっけ
次におくのがプロトタイプでその次かその次の次に置くのが体験版だお

遊ぶ、という言い方ができるほどかどうかは別として
たとえば買い物と宿泊だけの2種類だけテスト出来る、というタイプじゃなく
以下略 AAS



394:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/03(水) 18:58:53.26 ID:HXEIJtKao
そういや明記してないけど次は7日までにうpするます
色々書いてるけど最近エディタぐらいしかうpしてないのでまあ中途半端でもなんか適当に置くます


395:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/04(木) 08:57:10.69 ID:mfVhab+5o
会話処理改良版ができた(たぶん)
ただ 戦闘時の会話表示処理が1行ずつ表示であるのに対し、
通常の会話処理(施設等で「会話」を選んだときに行う会話など)は
1行ずつじゃなく0.5文字ずつ表示で統一してないんだよなぁ
ドラクエとかも戦闘は1行ずつ、会話文は1文字ずつだったから統一してなくても別に気にならないものなのかな


396:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/04(木) 09:41:38.33 ID:mfVhab+5o
i.imgur.com
メッセージウィンドウのスクショ。 ウィンドウの位置調整はまだだお
他と比べて会話文のフォントが小さすぎるので修正した方が良さそうだなぁ


397:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/04(木) 09:51:07.77 ID:mfVhab+5o
dl1.getuploader.com
なんか結構画質が落ちてたので上げなおし
ルビは振らない感じっぽいけど、文字サイズ毎の見易さの確認ついでにやってみたお
会話処理もフラグを挟む位置が大体決まり、修正が容易になったので何かあったら色々仕様を変えるお
おやすみ


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