ロリババァRPG制作避難所
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399:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/06(土) 10:41:23.85 ID:7Y2e2wCPo
ようやくタゲ関連の下書きが終わったお(実装は後になると思うけど)
今回のバージョンでは会話処理とマップ移動ぐらいしか出来ないかなぁ…
次のバージョン(7月中旬予定)ではこの前もらったダンジョン二つのデータと戦闘処理が組み込まれると思うけど
ギルド・酒場・鍛冶の処理はまだ微妙な所だからどうなるか分からないお
体験版についてはそれらの処理の完成とアイテム・鍛冶リスト・会話テキストを貰えばたぶん作れると思うお

戦闘関連について、説明がちょっと難しいので分かりづらい場合は詳細を3日後に書くと思うけど
敵の攻撃処理の順序って HP半分以下で攻撃パターンが変更とか大技一回発動みたいな特殊なパターンを除いて
「攻撃する技を決定する」→「標的率を計算し、狙う敵を(ランダムに)選ぶ」という処理で良いのかな?

また、もしその仕様で進める場合 後衛にいる敵が近接攻撃を選ぶ可能性があるから、
それを避けるために「後衛にいるキャラは近距離攻撃を選ばない」
「近距離攻撃しかないキャラが後衛にいる場合はMOVEで前列へ進む」といった処理を設けていいかな?
(ただし この場合、近距離攻撃しかないキャラに「セッター(位置変換)」を使うと
セッターで敵が後衛に下がる→敵が前衛へ移動→セッター→移動のパターンハメが出来ることになるお)


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