ロリババァRPG制作避難所
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407:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/07(日) 16:15:32.29 ID:W6DZ9FJqo
大体終わったし眠くなってきて頭がぼんやりしてきたのでうp
ux.getuploader.com
処理仕様テスト版。 エンカウントしないので遊べません
仕様について何かあったら教えてほしいお(内容によっては実装が遅れるか実装できないのも結構あるけど)
408:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/07(日) 16:33:19.77 ID:W6DZ9FJqo
次のバージョンは多分アイテムの装備と戦闘ができるようになったバージョンだお
まだわからないところも多いけど1週間後までに上げられたらいいなって感じだお
クエスト(イベント)・マップ・戦闘の3種類が組み込めたら結構ゲームしてる感じになると思うお
後、体験版の祠の神殿のギミックに備えて鍵部屋的な処理を試してみたお
409:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/07/08(月) 23:49:32.06 ID:OJdmPkWAo
とりあえず試した結果
・クローク→預ける→キャンセル とすると宿から出てしまう
・アイテム欄からはみ出ている分をスクロールで見れない
・ダンジョンマップの表示範囲が1マス分多い
410:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/09(火) 07:54:53.65 ID:67DkCCPUo
アイテム欄については左右のキーを押すと次の10個目のアイテムまでが見れるようになるお
ウィンドウの右上に左右で動かせるよみたいなマークをつけてみようかな
後衛でも近接攻撃が可能なら基本的に前衛・後衛でパターンは変えない感じで作ってみるお
411:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/09(火) 18:35:06.55 ID:67DkCCPUo
ちょっと細かい内容になるけど(これはタイミングを決めるだけなのでそこまで重要でもないけど)、
全体攻撃・連続攻撃(あるいは隣接している敵とかの特殊な範囲の攻撃)ってそれぞれ
・画面全体にエフェクト→間を置いて命中した敵のメッセージが流れる
・敵一体にエフェクトとメッセージ→次の敵一体にエフェクトとメッセージ→...
のどっちになるかな?
412:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/07/09(火) 22:10:28.86 ID:kNlXlZXlo
>>410
アイテム欄その操作だと感覚的にわかりづらいと思うので上下キーで最初から最後まで、ループして見れるようにしてほしいです
>>411
連続攻撃(ランダム複数含む)は単体単発を数発連続で行うので後者
413:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/10(水) 08:42:38.93 ID:ezoIcEXIo
今日はステ欄作る(決意)
>>412
じゃあアイテム欄の仕様はそんな感じで
左右、あるいはPgDn/PgUpにアイテムを8~10個分スクロールさせる機能をつけようかと思うけど
それらキーに何か別の機能をつける場合ってあるかお?
414:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/10(水) 10:04:02.30 ID:ezoIcEXIo
i.imgur.com
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ヴァンガードちゃんかわいい
今の所キャンプモード→ステータスでこの画面へ移るけど背景はどうしたほうがいいかな?
415:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/10(水) 13:02:43.57 ID:ezoIcEXIo
半分ぐらい終わったお
装備をする時の画面構成についてちょっと教えて欲しいお
416:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/10(水) 15:32:44.93 ID:ezoIcEXIo
気づいたら質問が3点バースト
専ブラ開いたまま捗るとこうなるから怖い
おやすみ
417:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/12(金) 17:07:39.37 ID:00+tCxQco
セーブ処理が面倒くさくて変数丸ごと全部保存するvsave/vloadを使ってたら、ldim関連の変数が色々とバグって
データを読み込んでダンジョンへ入ろうとしたらシステムエラーが出てうへへってなったお
セーブする変数を一々指定するのが苦手なんだけどやっぱ指定しないとだめなんだなぁ
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