475:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/07/23(火) 21:01:38.80 ID:7qTFwaomo
サイズが1と3だけだと困ることあるかな
小と大と考えてもらってもいいんだけど
小は1画面に6〜4並ぶサイズで雑魚、大は1画面に3〜1並ぶサイズでボスと強力な特殊雑魚(カブトムシとか)
大は全体攻撃のダメージ50%増加で基本標的率200にするとかっていう形
元々の発想は全体攻撃ってボス戦で火力にならなくて雑魚散らし専用っぽくて人気ないよなっていうのを改善したかったってことなので
これでも十分目的達成できるし、簡略化してプレイヤーにわかりやすくできればそれに越したことはないと思ってる
>>466は作る側からするとうまいアイデアに見えるんだけど
プレイヤー視点だと発生するパターンが多すぎるうえ、モンスターのサイズは内部数値ではっきりわからないから
なんでこうなるの状態になる気がする
要約すると、「ボスクラスの強敵には全体攻撃は威力アップする、ボス戦で使ってもそこそこ役に立つ」という風にプレイヤーが理解してくれればいいということ
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