488:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/28(日) 00:46:36.80 ID:K5q4cL1oo
気にしない気にしない
パラメータのあたりは半分ツール使うし1体につき数行で終わるから割とすぐ終わるお
489:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/28(日) 01:59:21.97 ID:K5q4cL1oo
攻撃範囲の処理を少し進めて味方が近接攻撃でターゲットを選ぶ際、中距離以内でしか選択出来ないように変更
これでなんかいろいろして敵の攻撃も距離と標的率に影響されるようになったらだいたい完璧
CPのボーナスについて質問だけど、エキストラダンジョンを攻略した際のボーナスCPは受け継がれる感じでおk?
たとえばエキストラダンジョンを1個攻略したレベル30のキャラ
490:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2013/07/28(日) 11:43:07.15 ID:jqveRUZao
アルラウネ元絵・アルラウネ双子
dl1.getuploader.com
dl6.getuploader.com
491:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2013/07/28(日) 18:00:26.50 ID:jqveRUZao
ハーピィ その2
dl1.getuploader.com
492:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/28(日) 19:02:04.22 ID:K5q4cL1oo
デバッグとして簡易ステータスに標的率を表示しようと思うけど、標的率って実際には表示されない感じ?
>>490,491
もらったお!
493:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2013/07/28(日) 19:07:28.41 ID:jqveRUZao
みんな乙
俺は朝からずっと作業しててもう今日は疲れたわ
ハーピィその2の色合いが微妙な気がするから
こんなんどうよ?ってのがあったら教えてね
494:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/07/28(日) 19:35:05.73 ID:SdByZx++o
標的率は非表示ステータスです
裏ダンクリアによるCPボーナスは全キャラの初期ボーナスが増える形です
開始時はキャラ作成してもレベル1でCP5=ボーナス4+レベル獲得1
裏ダン1つクリア後に作成すればレベル1でCP7=ボーナス6+レベル獲得1
495:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/07/28(日) 19:43:15.66 ID:SdByZx++o
ハーピィ2はこの色でもいいと思うけど
絵だけになってるモンスターは出現ダンジョンも指定してくれると助かります
あと、中ボスは裏ダンと神殿遺跡深部には固定シンボルで登場させて、それ以外では条件出現の特殊ザコ(かぶとむしとか)を中ボス扱いにしようかと思う
孤島の灯台の中ボスはドラゴン系でお願いします
496:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/28(日) 19:44:54.12 ID:K5q4cL1oo
じゃあ標的率表示はデバッグのみの機能として使うお
色合いはどうなんだろうなあ
昔色相環とか調べて目がチカチカしない色の作り方とか考えた事があったけど結局すぐやめちゃったお…
497:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/28(日) 20:31:08.53 ID:K5q4cL1oo
i.imgur.com
よーし多分ようやく標的率の計算処理ができた
このaddsortvマクロの左側に攻撃可能なキャラの標的率、右側にキャラの番号を組み込めんでなんか色々すれば出来るぞ
多分かなり初歩的な処理だけど出来てよかった
498:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/29(月) 00:35:00.49 ID:YpgqP4T+o
多分明日版ぐらいにモンスター側のスキルが一部組み込まれるお
最近はすぐ眠たくなる
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