ロリババァRPG制作避難所
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504:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/30(火) 17:39:09.83 ID:+UVl8uoZo
>>503
もらったお
敵の追加は楽に出来るので気にせず作っていってね
ネットの接続が1時間毎ぐらいに1秒ぐらい切れる!
505:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/31(水) 04:03:23.70 ID:0BIzHkceo
なんか透過PNGとかそこら辺の作り方を勉強する必要が出てきた気がする
506:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/31(水) 04:48:29.68 ID:0BIzHkceo
うへへへへへへへ多分なんとかなった多分
507:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2013/07/31(水) 19:57:42.46 ID:OIYLqX5cP
骨胎児 その1・その2
dl6.getuploader.com
dl6.getuploader.com
508:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/01(木) 02:45:20.23 ID:DTB1TzO6o
マップ関連進行中
>>507
もらったお
質感が凄いなぁ…絵はサッパリだけどこういうのは陰影や色使いで表現するのか
509:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/01(木) 03:17:19.01 ID:DTB1TzO6o
ようやくマップエディタにロード機能がついたお…
そういえば忘れられた神殿1F〜B2Fの外観ってどんな感じだったっけ?
510:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/01(木) 06:57:24.39 ID:DTB1TzO6o
i.imgur.com
透過PNG使ってマップチップに乗せる小物をいくつか透過してみたった
左は元々、右は透過処理後
これだとまだ編集が汚いからアレだけど慣れたら色々キレイになるお。 ……多分
511:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/01(木) 07:47:38.28 ID:DTB1TzO6o
まじめにやるとちょっと長引きそうなことに気づいたので一旦戦闘関連に戻ろう
色々処理に手を加えてる最中だから結構ズレそうだけど
3日後にLV10ぐらいまでの敵キャラが出現するようになるバージョンができたら良いなって感じだお
マップは微妙なところだお
おやすみ
512:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/01(木) 23:57:41.71 ID:DTB1TzO6o
www.listenonrepeat.com
(まだ実装はしないと思うけど)戦闘中に昼と夜が入れ替わった場合ってどうすればいいかな?
動画は、昼画像と夜画像の風景が同じだったから昼と夜の風景を半透明合成してみたもの
513:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/02(金) 04:36:45.52 ID:OgZDKVkYo
アイテムソート処理を作ってる途中で、マクロ中にコメントを入れる方法を知った
/**/を使えばよかったのか…分からなくて何度困った事か
514:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/02(金) 10:47:41.64 ID:OgZDKVkYo
そろそろ寝よう
今日はアイテムソート処理簡易版を実装して(ただしまだ鍛冶データの引継ぎ等が出来ないため数日後に追加・修正予定)
敵のデータと敵の技の下書きをいくつか書いて敵の画像関連をいくつか修正したお
明日はドロップ処理とアイテムを51個以上持てないようにする処理を追加したいところだお
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