511:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/01(木) 07:47:38.28 ID:DTB1TzO6o
まじめにやるとちょっと長引きそうなことに気づいたので一旦戦闘関連に戻ろう
色々処理に手を加えてる最中だから結構ズレそうだけど
3日後にLV10ぐらいまでの敵キャラが出現するようになるバージョンができたら良いなって感じだお
マップは微妙なところだお
おやすみ
512:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/01(木) 23:57:41.71 ID:DTB1TzO6o
www.listenonrepeat.com
(まだ実装はしないと思うけど)戦闘中に昼と夜が入れ替わった場合ってどうすればいいかな?
動画は、昼画像と夜画像の風景が同じだったから昼と夜の風景を半透明合成してみたもの
513:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/02(金) 04:36:45.52 ID:OgZDKVkYo
アイテムソート処理を作ってる途中で、マクロ中にコメントを入れる方法を知った
/**/を使えばよかったのか…分からなくて何度困った事か
514:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/02(金) 10:47:41.64 ID:OgZDKVkYo
そろそろ寝よう
今日はアイテムソート処理簡易版を実装して(ただしまだ鍛冶データの引継ぎ等が出来ないため数日後に追加・修正予定)
敵のデータと敵の技の下書きをいくつか書いて敵の画像関連をいくつか修正したお
明日はドロップ処理とアイテムを51個以上持てないようにする処理を追加したいところだお
515:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/03(土) 11:57:24.27 ID:URRSxt5Yo
i.imgur.com
素材アイテム追加+戦闘でのドロップ処理を追加
指定は無かったけどちょっと見づらかったので一旦カテゴリ別に色分けしてるお
大雑把な部分を修正してバグをある程度減らしたらうpれるようになってきたけど、
516:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/04(日) 06:41:40.69 ID:SkXeRen/o
ようやく命中判定が上手く行ったお
後は色々修正してくお
517:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/04(日) 13:29:39.40 ID:SkXeRen/o
戦闘時の処理を変更
今日は新しく組み込んだものは特に無し
・装備関連の修正
・キャンプモードでの回復アイテムの使用
518:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/06(火) 06:25:43.95 ID:U6oOKteso
今日で大半を終わらせよう
519:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/06(火) 07:55:32.65 ID:U6oOKteso
i.imgur.com
アイテムを改変
アイコンはいくつか埋まってない状態
520:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/06(火) 09:56:29.77 ID:U6oOKteso
暫定的に状態異常時のウィンドウの背景色を
無→紺 毒→紫 マヒ→黄盲目→灰 睡眠→黒 幻惑→緑という風に変更
状態異常耐性の説明の辺りがちょっとよく分からなかったので詳しい説明が欲しいお
(たとえば幻惑耐性が+1されてるときに悪戯(単体幻惑40%)されたらその確率はどうなるか、など)
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