ロリババァRPG制作避難所
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522:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/06(火) 21:56:51.54 ID:U6oOKteso
火炎・電撃・氷結耐性をある程度実装(耐性2のときのダメージ無効判定がまだ)
分からないって言ってた状態異常耐性の部分もよく見たらちゃんと分かったごめん
ついでに装備欄に(実装し忘れてたので)アクセ欄追加
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523:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/06(火) 22:08:20.88 ID:U6oOKteso
システムメモのまとめ
●戦闘システム(全般)
(1)隊列とパーティ→遠隔タイプの通常攻撃処理がまだ
(2)戦闘中コマンド
524:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/06(火) 22:15:48.93 ID:U6oOKteso
今の所こんな感じ
明日は装備のカテゴリ処理の追加と戦闘関連のテストがメインだお
リストにして書いたら結構簡単に修正できそうな箇所がちらほらあるのでそれもいくつかやるお
おやすみ
525:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/07(水) 10:41:22.73 ID:6mBeolbpo
装備を変更する際、職(クラス)毎に装備変更窓に現れる装備が変わるようにする処理を作るお
ピザおいしいお
526:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/07(水) 11:17:59.90 ID:6mBeolbpo
ごちそうさま
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↓
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できた
527:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/07(水) 22:57:55.89 ID:6mBeolbpo
そろそろ眠たい
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アイテムを使う・捨てる処理を実装中
それと全体攻撃時のダメージ変更とEXPボーナスを実装したお
明日はバックアタック・ランダム攻撃の標的率関連・クリティカル判定・施設移動の時間経過・アイテム処理の辺りを実装するお
528:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/08(木) 17:53:32.02 ID:pAM1XTUro
i.imgur.com
アイテムを捨てる処理を実装
それとクリティカル判定とランダム攻撃時の標的率関連とついでに幻惑時のターゲット変更時の標的率関連を実装
用事で朝まで起きないといけないっぽいので>>527以外にも色々実装できたらいいなって感じだお
529:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/10(土) 15:00:14.15 ID:jMdOPR9Ro
体調を崩して休んでたお
再開
530:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/11(日) 08:11:10.48 ID:j1gnxhu3o
ランダム攻撃関連の処理を調整中。 組み込みやすいように色々調整してるお
書いてなかったけどクリティカル判定・施設移動の時間経過・ランダム攻撃の標的率は実装したお
ここ2~3日どうもいつもよりあまり進められてなくていけない
531:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/08/11(日) 13:25:56.87 ID:F3V6URoto
おつかれさんです
盆休みになったらまとまった時間で作業頑張る
532:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/12(月) 00:39:08.06 ID:dO1JMOdpo
戦闘時のアニメーションや追加効果の処理をスタック構造(よく知らないから違うかもしれないけど)に変更中
気になった分・質問部分については一応ここまでのレスに大体全部書いてるけど
雑多だったり見づらかったりとアレだから何かあったら質問のまとめをテキストにしてうpるお
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