ロリババァRPG制作避難所
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526:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/07(水) 11:17:59.90 ID:6mBeolbpo
ごちそうさま
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↓
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できた


527:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/07(水) 22:57:55.89 ID:6mBeolbpo
そろそろ眠たい
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アイテムを使う・捨てる処理を実装中
それと全体攻撃時のダメージ変更とEXPボーナスを実装したお
明日はバックアタック・ランダム攻撃の標的率関連・クリティカル判定・施設移動の時間経過・アイテム処理の辺りを実装するお


528:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/08(木) 17:53:32.02 ID:pAM1XTUro
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アイテムを捨てる処理を実装
それとクリティカル判定とランダム攻撃時の標的率関連とついでに幻惑時のターゲット変更時の標的率関連を実装
用事で朝まで起きないといけないっぽいので>>527以外にも色々実装できたらいいなって感じだお


529:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/10(土) 15:00:14.15 ID:jMdOPR9Ro
体調を崩して休んでたお
再開


530:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/11(日) 08:11:10.48 ID:j1gnxhu3o
ランダム攻撃関連の処理を調整中。 組み込みやすいように色々調整してるお
書いてなかったけどクリティカル判定・施設移動の時間経過・ランダム攻撃の標的率は実装したお
ここ2~3日どうもいつもよりあまり進められてなくていけない


531:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/08/11(日) 13:25:56.87 ID:F3V6URoto
おつかれさんです
盆休みになったらまとまった時間で作業頑張る


532:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/12(月) 00:39:08.06 ID:dO1JMOdpo
戦闘時のアニメーションや追加効果の処理をスタック構造(よく知らないから違うかもしれないけど)に変更中
気になった分・質問部分については一応ここまでのレスに大体全部書いてるけど
雑多だったり見づらかったりとアレだから何かあったら質問のまとめをテキストにしてうpるお


533:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/12(月) 18:52:27.85 ID:dO1JMOdpo
状態異常大体終わり
・スキルを使おうとしてるキャラがいて、そのキャラが麻痺になった場合そのターンの攻撃は不発になる感じでおk?
・幻惑時、敵全体攻撃(味方全体攻撃)を行う場合「50%の確率で味方全体攻撃(敵全体攻撃)をする」感じでおk?
 それとも味方全体・敵全体の標的率から発動確立を計算し、どちら側を狙うか決める感じ?


534:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/08/12(月) 20:44:50.54 ID:tpMLiLJIo
>>・スキルを使おうとしてるキャラがいて、そのキャラが麻痺になった場合そのターンの攻撃は不発になる感じでおk?
イエス、スズメ。

>>・幻惑時、敵全体攻撃(味方全体攻撃)を行う場合「50%の確率で味方全体攻撃(敵全体攻撃)をする」感じでおk?
 それとも味方全体・敵全体の標的率から発動確立を計算し、どちら側を狙うか決める感じ?
以下略 AAS



535:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/12(月) 20:57:26.91 ID:dO1JMOdpo
把握!


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