528:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/08(木) 17:53:32.02 ID:pAM1XTUro
i.imgur.com
アイテムを捨てる処理を実装
それとクリティカル判定とランダム攻撃時の標的率関連とついでに幻惑時のターゲット変更時の標的率関連を実装
用事で朝まで起きないといけないっぽいので>>527以外にも色々実装できたらいいなって感じだお
529:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/10(土) 15:00:14.15 ID:jMdOPR9Ro
体調を崩して休んでたお
再開
530:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/11(日) 08:11:10.48 ID:j1gnxhu3o
ランダム攻撃関連の処理を調整中。 組み込みやすいように色々調整してるお
書いてなかったけどクリティカル判定・施設移動の時間経過・ランダム攻撃の標的率は実装したお
ここ2~3日どうもいつもよりあまり進められてなくていけない
531:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/08/11(日) 13:25:56.87 ID:F3V6URoto
おつかれさんです
盆休みになったらまとまった時間で作業頑張る
532:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/12(月) 00:39:08.06 ID:dO1JMOdpo
戦闘時のアニメーションや追加効果の処理をスタック構造(よく知らないから違うかもしれないけど)に変更中
気になった分・質問部分については一応ここまでのレスに大体全部書いてるけど
雑多だったり見づらかったりとアレだから何かあったら質問のまとめをテキストにしてうpるお
533:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/12(月) 18:52:27.85 ID:dO1JMOdpo
状態異常大体終わり
・スキルを使おうとしてるキャラがいて、そのキャラが麻痺になった場合そのターンの攻撃は不発になる感じでおk?
・幻惑時、敵全体攻撃(味方全体攻撃)を行う場合「50%の確率で味方全体攻撃(敵全体攻撃)をする」感じでおk?
それとも味方全体・敵全体の標的率から発動確立を計算し、どちら側を狙うか決める感じ?
534:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/08/12(月) 20:44:50.54 ID:tpMLiLJIo
>>・スキルを使おうとしてるキャラがいて、そのキャラが麻痺になった場合そのターンの攻撃は不発になる感じでおk?
イエス、スズメ。
>>・幻惑時、敵全体攻撃(味方全体攻撃)を行う場合「50%の確率で味方全体攻撃(敵全体攻撃)をする」感じでおk?
それとも味方全体・敵全体の標的率から発動確立を計算し、どちら側を狙うか決める感じ?
535:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/12(月) 20:57:26.91 ID:dO1JMOdpo
把握!
536:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/15(木) 03:00:06.93 ID:ZxluXL5/o
特に何も書いてないけどシステムメモの辺りを進めてるお
残りの一覧
●戦闘システム(全般)
(2)戦闘中コマンド
・パーティキャラのコマンド→ESCAPEがまだ
537:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/15(木) 03:07:10.18 ID:ZxluXL5/o
プログラミングは進めてるには進めてるけど半分ぐらいぼーっとしながらやってるから
なんかアレな所(進めてる部分に問題があるとか実装してる内容がおかしいとか)があったら言ってね
戦闘関連の一部の部分やキャンプモードのアイテム処理とかの、画面構成が決まってない部分はこっちの方でやってるけど
あった方がやりやすいし(あと半分以上はリテイクすることになりそうなので)画面構成が不明なものの一覧を明日ぐらいに書くお
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