554:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/19(月) 00:47:10.09 ID:t0tFPPsko
あそうだ
セーブデータって1個だけ?
555:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/19(月) 08:45:47.27 ID:t0tFPPsko
キャンプモードのクエスト組み込み中だお
隊列はもしかしたらちょっと掛かるかも
鍛冶は必要アイテムのリストはまだできてないよね?
仕組みや画面構成はある程度作るけど、それが決まるまで実際に武器の属性が変わるとかの処理は実装出来ないかも
556:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/19(月) 08:47:34.75 ID:t0tFPPsko
しまった!このままでは本スレと避難所が両方で稼動してややこしい事に
皆解除されてたら本スレのほうへ戻ろうかな
557:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/19(月) 10:08:47.47 ID:t0tFPPsko
i.imgur.com
矩形描画処理を使って安っぽいバーストゲージを作成
じっさいにはまあなんというかそのゲージのえをいただいてつかうみたいなそんなかんじで
558:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/20(火) 04:18:33.83 ID:2b8mEabro
睡魔に勝てず眠ったので昨日する分だった内容を深夜〜朝のうちに仕上げる事に
i.imgur.com
デバッグ中だから色々アレだけどとりあえずナビの行動処理を追加したお
これは後の方でおkな内容だけど
559:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/20(火) 07:04:15.50 ID:2b8mEabro
とりあえずクエストの画面構成も終了
システムも結構進んだかな
隊列は画面構成はある程度終わったけど処理がまだなので
今日と明日でクエストと隊列の処理を組み込みたいところだお
560:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/08/20(火) 17:00:55.28 ID:2b8mEabro
敵を倒す際・アイテムを拾う際にクエストのパラメータを操作する処理を追加中
これで敵を指定数倒す・アイテムを指定数手に入れるクエストはどんなのでも大体すぐに作れそうだお
それ以外の特殊な条件のクエストにおいては、今の所会話処理などの別の処理の中に
特定のクエストを受諾していたらそのクエストを終了させる、みたいな感じで作っていく感じになるかな
561:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2013/08/20(火) 19:18:49.89 ID:52hGvi6oo
モングラ差分一個描けた
そのうち何体かまとめてうpする
562:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/08/20(火) 20:02:33.32 ID:xcf9X1npo
みなさんお疲れです
避難所だということを忘れてたが次から本スレに戻ろう
>>558
アナライズは解析済み=メニューからいつでも情報確認できる=一度でも解析成功しているor一度でも撃破している
BURSTはナビと依巫の行動を両方消費、発動は全てのコマンド終了後に優先度2よりさらに早いスキルとして発動(≒優先度3)
563:名無しGEPPER[sage]
2013/08/24(土) 19:57:58.21 ID:KMGiYLLWo
>>539
やっぱ火器は知らない奴にデザインさせちゃ駄目だなぁってヒシヒシと感じるデザインだな
581Res/173.15 KB
↑[8] 前[4] 次[6]
書[5]
板[3] 1-[1] l20