13:田中 ◆9J9TqHM3nu.Z
2012/10/04(木) 05:42:17.78 ID:+uhkhfaKo
ニートの朝は早い
>>10
そこは自分も悩んだのですが
プログラマーさんなら何か解決方法あるかもと思って募集しました
自分の考えでは、コストが低いユニットほどすばやく動けるという設定で
低コストユニットの使い道もゲーム終盤にある、としたいですね
例えば3ユニットで考えると
・ポーン(低コスト)-Aグループ
・ナイト(中コスト)-Bグループ
・ゴーレム(高コスト)-Cグループ
このグループでわけて、戦闘時にAグループから行動させます
自軍のAグループと、敵軍のAグループをまとめてランダムで動くキャラを選び
もし選ばれたのが自軍のAグループのポーンだったら敵軍の全グループ(ここが重要)から攻撃する相手をランダムで選ぶ
逆に敵軍のAグループから選ばれたら自軍の全グループから攻撃するユニットをランダムで選ぶ
Aグループ判定したユニットを検出し、味方か敵かのフラグ、死んでるか生きてるかのフラグ(死んでたらデータを整理するなりの処理)
Aグループが終わったらBグループ、次はCグループ…みたいな動作ですかね
物語が進めばハイコストだけどポーンより強く頑丈でさらに早く動けるXグループというユニットも作りたいです
タコ殴り効果はいいかもしれませんね、戦争は数なのでそういう設定も良いかと
>>11
うpロダは探してみます、お待ちください
>>12
ありがとうございます
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