カードバトルゲーム「真・うさぴょんの食卓」
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117:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/18(金) 15:53:53.62 ID:bfX6LRNWo
>>112
ネタとしては壊、打、撃とか?

全部攻撃系でもいいとは思うけど特殊系があってもいいな〜とは思う
かと言ってあんまり複雑になってもゲーム性変わってきちゃうし、
どうしてもってネタがないなら単純攻撃系だけでもいいかな

>>113
殲か〜かっこいい!
けどなんとなく「滅」とイメージ被るような・・・
それよりは「砕」や「破」の方がいいかな?

「速」はどうかな?単発だとダメージ皆無なんだけど
単発でも技でもこれ入ってると発動早いという・・完全に補助系だけど


>>116
自分も「○○連」系ばかりにはしない方がいいと思った
例えば「魔」は詠唱に時間がかかるだろうから「魔魔連」を廃止するとかね
その代わり「殴」は「連」と相性良さそうだから
「殴連殴連殴連」みたいな技があってもいいかもしれないww
個人的には「斬魔連連」を多用するからこれ廃止されたらつらいんだけど・・

「○連連」とはちょっと違うけど新カードが「砕」なら「殴砕連連」もいいかなとふと思った


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