カードバトルゲーム「真・うさぴょんの食卓」
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161:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/02/05(火) 17:50:17.51 ID:z9HJcEUVo
>>159
確かにテンポは悪くなるな〜
じゃあウエイトは上記の数値に変更してみる
ダメージはインフレ抑えたいので全体量を減らして
大技を据え置き気味にすることでバランスを取りたいんだけども・・・
(HPを固定してバランスを取るイメージで)

組み合わせはその通り変更してみる
殴滅殴滅がなくなったので滅が裁けなくて困ってたからちょうどいいかもww

>>160
速は8%でそんなに率としては高くないはずなんだけど斬殴魔砕中心に出していくと
相対的に高く感じるのかもなぁ・・

秘のアイテム化は自分も考えたことある・・ってかそうすると攻撃アイテムと効果がややかぶるので
「秘」がいらない子になっちゃいそうだなぁ・・

ちなみに現在の仕様だとアイテムの「敵のカードを連にする」がむしろ敵に有利な気がww
6枚連続で連を出されると
100+100*2+100*3+100*4+100*5+100*6→2100ダメージでほぼ瀕死な件ww
しかも6枚目に斬斬連とかだと300*6になるから計3300ダメージで即死やがな・・・
連ボーナス低下させるとしても連をたくさん持ってると有利になるのでこの効果は廃止した方が良いかと

>ホイール
なるほど、それは楽かもしれない
次で実装してみる



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