カードバトルゲーム「真・うさぴょんの食卓」
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27:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/06(日) 15:12:11.39 ID:4cPkwGCno
>>26
ゲージの方がはっきりと効果感じるし戦略的になりそうだよね
じゃあその方向でこちらも設計考えときます

ところで色々案が出ると思うんだけど、
思いついたまま作っていくんじゃなくて一通り案を出し切ってから
ある程度バランスを考えてから実装した方がいいと思うんだけどどうかな

秘奥義の案は本当に「秘奥義」なら一瞬時間止めた方が感じ出そうだよね
あんまりカットイン多いとうざくなりそうだけど
1戦闘中1〜2回出せるかくらいのバランスならちょうど良いかと


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