カードバトルゲーム「真・うさぴょんの食卓」
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66:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/09(水) 18:35:05.28 ID:lZHKKwIQo
>>64
それは見えてる技が違うだけ?それとも使う技を切り替えられるってこと?
前者の場合技の数が大幅に増えた場合便利かもしれないけど
そこまで増えるってことはないと思うな〜
追加カードの案もそんなにはないし
後者の場合戦い方に選択肢ができてそれはそれでなかなか面白そう
ただし組み合わせごとのバランス取るのが難しそう
(上手くやらないと「この組み合わせが強いから」って特定の組み合わせだけ使うことになりそう)
>>65
顔グラ乙です!めちゃ気合い入ってるなwwなんか凄くいい絵だ・・・
ていうかおにぎりww
あとゼンマイの顔グラ超かわいいんですけどww
ちょっとここ1〜2日バタバタするから作業ちょっと待ってね
確認なんだけどここまで出た案どこまで実装する?
・アイテム(ゲームを通じて各一回ずつ)
・「秘」(ゲージを貯めてカードをゲット)
・ストック
このへんが大きな変更になるけどバランスが大きく変わってくるし
プログラム的にも大きい変更になるから一応確認しとこうかと
気になったのは「魔」の防御無効効果
結構「魔を使った技多いんだけど、これらも防御無効化されるんだよね?
すると
226Res/97.45 KB
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