カードバトルゲーム「真・うさぴょんの食卓」
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79:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/12(土) 13:55:29.39 ID:JGU+PSdeo
>>77-78
おお、なんか凄く綺麗!
でもストックだというのが分かりにくいような気もする
木の看板みたいのに「STOCK」と書いて花の下の方に
80:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/12(土) 15:49:44.52 ID:JGU+PSdeo
そういえば敵とプレイヤーで配られるカードが違うので同じにしたいなーと思った
やろうと思うと意外と大変なんだけど
81:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/12(土) 16:57:02.18 ID:HLKlqSdAo
ストックっぽくないから花消して木枠と木の看板で描いてみる!
プレイヤーと敵のカードって同じだったのか!
俺は気が付かなかったけど気になる人はいるかもしれんね
気が付いちゃったら違う方がいいような気がしてきた
82:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/12(土) 17:12:47.56 ID:JGU+PSdeo
>>81
いやいや逆
現状敵とプレイヤーの配布カード違うんだけど
不公平感あるから同じにした方がいいかな〜って
83:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/01/12(土) 17:21:41.13 ID:I16qrwbho
現状の負け要素って、運だけじゃない?
アイテムとかストックが来たら変わるかな
84:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/12(土) 17:41:56.45 ID:JGU+PSdeo
>>83
変わってくるんじゃないかな
逆にアイテムやストックなくて配布カード同じなら
後半の敵には勝てる要素なくなっちゃうね・・
85:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/12(土) 19:12:42.72 ID:HLKlqSdAo
ストック枠 見本
dl10.getuploader.com
ストック枠 透過png
dl10.getuploader.com
86:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/12(土) 20:17:31.29 ID:JGU+PSdeo
>>85
おお!さすがに雰囲気にあっててイイ感じ!
毎回クオリティ高くて凄いな・・
なるほど運の要素もあった方が面白いって考え方もあるか・・
87:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/01/12(土) 20:46:31.48 ID:I16qrwbho
1枚切りしたときに、同じカードが出ないようにする、ってのはどう?
やってると結構引っかかるポイントなんだけど・・
88:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/12(土) 22:17:29.00 ID:JGU+PSdeo
>>87
あるある
あまりカードの出は操作したくないんだけど若干の調整は必要かもなぁ・・
89:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/13(日) 09:48:49.19 ID:fPk6ATrto
一枚切りしたときに同じカードが出るのは仕方ないと思ってたけど
確かに一枚切りループにはまってジリ貧になることがちょくちょくあるね
>>88
俺も初めてラムチュンまで行けた!
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