カードバトルゲーム「真・うさぴょんの食卓」
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83:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/01/12(土) 17:21:41.13 ID:I16qrwbho
現状の負け要素って、運だけじゃない?
アイテムとかストックが来たら変わるかな


84:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/12(土) 17:41:56.45 ID:JGU+PSdeo
>>83
変わってくるんじゃないかな

逆にアイテムやストックなくて配布カード同じなら
後半の敵には勝てる要素なくなっちゃうね・・
以下略 AAS



85:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/12(土) 19:12:42.72 ID:HLKlqSdAo
ストック枠 見本
dl10.getuploader.com
ストック枠 透過png
dl10.getuploader.com

以下略 AAS



86:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/12(土) 20:17:31.29 ID:JGU+PSdeo
>>85
おお!さすがに雰囲気にあっててイイ感じ!
毎回クオリティ高くて凄いな・・

なるほど運の要素もあった方が面白いって考え方もあるか・・
以下略 AAS



87:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/01/12(土) 20:46:31.48 ID:I16qrwbho
1枚切りしたときに、同じカードが出ないようにする、ってのはどう?
やってると結構引っかかるポイントなんだけど・・


88:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/12(土) 22:17:29.00 ID:JGU+PSdeo
>>87
あるある
あまりカードの出は操作したくないんだけど若干の調整は必要かもなぁ・・


以下略 AAS



89:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/13(日) 09:48:49.19 ID:fPk6ATrto
一枚切りしたときに同じカードが出るのは仕方ないと思ってたけど
確かに一枚切りループにはまってジリ貧になることがちょくちょくあるね

>>88
俺も初めてラムチュンまで行けた!
以下略 AAS



90:カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6[sage]
2013/01/13(日) 12:57:10.14 ID:xDGieMA5o
>>89
せっかくストック駆使して大コンボ続けたとしても
ポンポンカードを出してくる敵の方が強いってのは残念だよね・・・ww

思うんだけど大技になるほどダメージもっと増やした方がいいんじゃないかな
以下略 AAS



91:カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI[sage]
2013/01/13(日) 17:56:41.47 ID:fPk6ATrto
>>90
乙!
ストックは格段に使いやすくなってた!
あとはカード選択中にもストック切り替えが出来るといいかも……

以下略 AAS



92:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/01/13(日) 19:37:34.91 ID:UiWipG7/o
ストックってこういう仕様だったのか
1回攻撃するごとに消える、パスみたいなものかと思ってた
この仕様なら、選択中のストック切り替え欲しいね。

あと「守」が敵に偏って出ると、絶対勝てないww
以下略 AAS



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