シナリオライターが案を出して面白そうだったら企画を立てる?
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87
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
2013/06/14(金) 14:07:46.22 ID:TmARioCAo
雰囲気出せれば面白そう
ノベルで喋らない主人公に感情移入できんのかっていうのと、
プレイヤーから見て恋愛SLGなのに男の親友との好感度を上げるモチベーションって湧くのかな
って辺りが気になる
88
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)
[sage]
2013/06/14(金) 14:09:17.51 ID:v8dCW1sqo
>>85
さんの言うようにかぶりを気にしてもしょうがないというのは正しいと思うけどね
まあ、かぶりとして怖いのは「沙耶の唄」じゃないかな?
あれも交通事故の後遺症で幻覚が見えはじめる話なわけだし
主人公が発狂して拾ってきた人形やカラスを女の子と思い込む「さよならを教えて」……はちょっと遠いか
以下略
AAS
89
:
名無しGEPPER
[sage]
2013/06/14(金) 14:29:27.84 ID:Q1v8ZvgwO
そこまでやると別物にも程がある気が
90
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)
[sage]
2013/06/14(金) 14:33:36.85 ID:v8dCW1sqo
あー、確かに胡蝶の夢っぽい儚さがなくなっちゃうか
91
:
名無しGEPPER
2013/06/14(金) 14:53:58.94 ID:DcgUrZo/0
恋愛ものだしなー
でも自分ももう一捻りほしいなあとは思う
92
:
名無しGEPPER
[sage]
2013/06/14(金) 19:30:14.15 ID:sEE+Lx/Ro
主人公の台詞なしでノベルゲーにどうするか知りたい
93
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(島根県)
[sage]
2013/06/14(金) 20:02:52.50 ID:VwITHfKso
地の文を主人公よりの三人称にして主人公の言動を描写するとか?
こう……主人公の後ろから見てる情景というか
それで夢と現実の曖昧さが出てくれないかな
で、最後地の文が主人公一人称に変わってその時に「今まで見ていたモノは何だったんだ?」って疑問を持つとこ入れたり
94
:
名無しGEPPER
[sage]
2013/06/14(金) 20:21:57.15 ID:Qb7/z5mq0
いわゆる実況的な主人公視点のラノベではなく、普通の小説ってイメージ
95
:
名無しGEPPER
[sage]
2013/06/14(金) 21:00:01.30 ID:gvlrFLnpo
>>93
へー夢と現実の曖昧さがでて良い感じ。
人物がいる場面ではふわふわさせといて、
主人公ひとりの場面ではしゃきっとできたら引き締まっていいかもね。
96
:
◆q7e3H/Higg
[sage]
2013/06/14(金) 21:57:29.45 ID:HGluoJoI0
家に帰って開いてみれば、色々と案が出てて嬉しかったり
あと追記で申し訳ないけど抜けていた箇所あったので
good end の前に選択師で分岐するんだった
以下略
AAS
97
:
名無しGEPPER
2013/06/14(金) 22:23:45.79 ID:HGluoJoI0
>>88
なるほど、一つめのゲームは知らないなぁ
本筋は差別かできてると思うけど、出だしとか被ってたら……
もしかして、交通事故から始まったりしない……よね?
以下略
AAS
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