159:名無しGEPPER
2013/07/31(水) 23:35:42.58 ID:DTTHAC2oo
実装したけど何かコレジャナイ感が漂って調整中・・・
160:名無しGEPPER
2013/07/31(水) 23:46:57.29 ID:DUe2wUgMo
ストーリーやマップもいい加減何とか始めないとねぇ
あまりにいないならコレも俺挑戦してみてもいいかなと思ってるけど
どういう形で提出すると作りやすいの?
そういうの決まってれば人も集めやすいのかな
161:名無しGEPPER
2013/08/01(木) 00:06:44.80 ID:zaJmCg5Lo
Ver 0.0.5
www1.axfc.net
pass:rpgtetris
・ピンチ音、死亡音追加
162:名無しGEPPER
2013/08/01(木) 00:20:45.61 ID:61ymFibR0
町の中を歩けるようにするか背景だけにするかってもう決まってるの?
163:名無しGEPPER
2013/08/01(木) 00:38:31.43 ID:3TdWHEhQo
決まってないけど背景だけってどういう感じ?
俺はドラクエやFFをイメージしてたからそーいうマップを作るものだと思ってた
経験ないけどウディタとかでマップだけ作成できるのかな
164:>>1です
2013/08/01(木) 21:01:34.10 ID:wuQDyJ910
フィールドパーツってこんな感じでいいのかな・・・
dl6.getuploader.com
165:名無しGEPPER
2013/08/01(木) 21:30:18.78 ID:zaJmCg5Lo
そんな感じですね
実際は隙間なくして密接で
166:名無しGEPPER
2013/08/01(木) 21:50:14.52 ID:3TdWHEhQo
今日最新版を友達に遊んでもらって色々意見貰ったよ
ゴーストに慣れてないとゴーストを邪魔に感じるらしい
ゴースト機能は道具屋で買ったりすると使えるようになるといいんじゃない?
167:名無しGEPPER
2013/08/01(木) 22:13:48.78 ID:zaJmCg5Lo
>PTメンバーのドット絵
これは俺も思ってた。何か欲しいね。
>敵が強い
まだまだ作っていくうちにパラメータ等が加わっていくと思うので
168:名無しGEPPER
2013/08/01(木) 22:31:10.47 ID:3TdWHEhQo
あー、今のトコ色ブロックは単純に数じゃなくてラインに入れてかないとダメージ増えないのか・・・
どうせ後から攻撃翌力の概念入るんだろうしその辺は検討しちゃいたいね
思いつきだから粗があるだろうけど
A×B×C×D=ダメージ
169:名無しGEPPER
2013/08/01(木) 22:32:09.88 ID:3TdWHEhQo
攻撃翌翌翌力ってなんだこれ・・攻撃翌力ね
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