44:名無しGEPPER
2013/07/23(火) 12:14:06.60 ID:/RJPOSrOo
1スレ目?でも上げたけど、こんなのもあるんで
support.blockandmonster.com
45:>>1です
2013/07/23(火) 14:19:47.58 ID:LUEanpsS0
>>44
僕らが作ろうとしてるものそのものじゃないですかーやだー
46:名無しGEPPER
2013/07/23(火) 19:19:48.35 ID:gclbeMhK0
お前らもう完成してたのか!報告してくれよ!
こ こ に V I P の 神 企 画 が 堂 々 の 完 成
テトリスRモンスター | テトリスR史上初!モンスターバトルRPG
www.tetrismonsters.jp
47:名無しGEPPER
2013/07/23(火) 23:08:09.35 ID:/RJPOSrOo
進まんねぇ・・・
48:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)
2013/07/24(水) 00:08:17.60 ID:4UWuCBBmo
>>43
おお、かっこいい!
敵キャラのそれぞれにアニメーションを作ると結構負担が増えるから
無しにしたほうがいいんじゃないかな
49:名無しGEPPER
2013/07/24(水) 02:46:50.42 ID:aVmZyuUdo
一列揃えるだけでは消えなくて、
何らかのトリガー(攻撃ボタン等)で揃ってるライン一斉消去。
揃え方、溜まった量に応じた攻撃が出来る。
という俺の妄想。
50:名無しGEPPER
2013/07/24(水) 03:10:13.00 ID:147yLa56o
見た目がテトリスなのに基本ルールが違ってたらとっつきにくいと思うよ
51:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)
2013/07/24(水) 04:40:17.65 ID:wrer7814o
今まで沢山テトリスの亜種ゲーをやって来たが
そんな事一度も無かったぞ
52:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)
2013/07/24(水) 09:17:00.71 ID:83Pd+N/g0
移動に矢印キー、左右回転にZとXキー、他の用途にスペースとエンターキー、ぐらいならやり易いだろうけど
それ以上使うキーを増やしたら押し間違いで事故死しそう
53:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)
2013/07/24(水) 18:43:48.34 ID:4UWuCBBmo
>>49
溜めて大ダメージを叩き込むってのはボス戦が熱くなりそうだな
でも溜める分、戦闘が長くなりそうだからザコ敵と何度も戦うのはちょっと面倒だな
シンボルエンカウントのようにプレイヤー側で戦闘するかしないかを
591Res/146.26 KB
↑[8] 前[4] 次[6]
書[5]
板[3] 1-[1] l20