百物語的なゲームつくろうぜ!
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136:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/04(日) 22:32:51.33 ID:O/sS7BGOO
考えてるのが、短編の特定の二話か三話を全部見ることでフラグが立って特定のエンドを迎えるって形
どのフラグも立たなかったら主人公=幽霊エンドであっさり終わらせていいんじゃないかとおもったり


137:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/04(日) 22:33:42.30 ID:O/sS7BGOO
フラグの分岐となる最後の話は百話目(百話ないけど)に持ってくればいいんでないかね


138:また ◆a3dKSVA5Rc[sage]
2013/08/04(日) 22:36:59.81 ID:ztuhA4Gw0
俺も同じこと考えてた
とりあえず話は自由に進ませて、最後の話を誰にするかでエンディングフラグが立つって方式
製作期間が短いから2話以上関連する話を作るのは無謀だよな
エンディングが百一個目だからぶっちゃけ百一物語だよね


139:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/04(日) 22:39:23.88 ID:O/sS7BGOO
一万字のテキストを前後半に分ければええんや……


140:また ◆a3dKSVA5Rc[sage]
2013/08/04(日) 22:46:19.60 ID:ztuhA4Gw0
ぴこーん! ヒラメ板
百話目を終えた後、蝋燭けして真っ暗になる→灯をつけると誰もいない
百番目を話した人は全く同じ世界だけど誰もいない異世界に飛ぶというオチはどうでしょ
そいつから見たら全員消えてるけど、現世にいる他のメンバーにはそいつだけ消えたっていう状態
高飛車で自分が一番と思ってるキャラクターが居れば感慨深い内容になるかもしれん
以下略 AAS



141:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/04(日) 22:48:54.31 ID:O/sS7BGOO
ええね!
そのエンドで街を歩くところまで掘り下げてもらいたいな

その前のフラグとなる、世界で一番お姫様エピソードをどうするかだな


142:また ◆a3dKSVA5Rc[sage]
2013/08/04(日) 22:59:08.59 ID:ztuhA4Gw0
町を歩くってことは背景がまた増えるわけだが……。
おまけにメインライター? の>>1さんが書いてる本編に町描写を入れて、
その情報を元に俺が誰もいない孤独なシーンを書くってのが安全かな?
町描写が一切ないまま始めると読み手には比較対照がない気がする

以下略 AAS



143:また ◆a3dKSVA5Rc[sage]
2013/08/04(日) 23:07:46.25 ID:ztuhA4Gw0
よし最後の最後のオチ考えた
誰もいない町にいって、鏡を見るともう一つの世界……友人たちが見える
そして友人が言う
「○○って、一番、性格が悪かったよね」


144:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/08/04(日) 23:17:32.17 ID:VrUEVRZz0
ID:3rByKmcP0のチベットとは別のチベットです。
おつむが弱いもので、フラグ管理というかフローチャートがいまいち見えないのですが、
概略でもペイントかなにかで図にできませんか?

スクリプトと音楽の人は見ているのかな?


145:また ◆a3dKSVA5Rc[sage]
2013/08/04(日) 23:26:12.90 ID:ztuhA4Gw0
確かにその辺は断言されてないね

それと当然だけど無償配布だよねー?


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