142:また ◆a3dKSVA5Rc[sage]
2013/08/04(日) 22:59:08.59 ID:ztuhA4Gw0
町を歩くってことは背景がまた増えるわけだが……。
おまけにメインライター? の>>1さんが書いてる本編に町描写を入れて、
その情報を元に俺が誰もいない孤独なシーンを書くってのが安全かな?
町描写が一切ないまま始めると読み手には比較対照がない気がする
143:また ◆a3dKSVA5Rc[sage]
2013/08/04(日) 23:07:46.25 ID:ztuhA4Gw0
よし最後の最後のオチ考えた
誰もいない町にいって、鏡を見るともう一つの世界……友人たちが見える
そして友人が言う
「○○って、一番、性格が悪かったよね」
144:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/08/04(日) 23:17:32.17 ID:VrUEVRZz0
ID:3rByKmcP0のチベットとは別のチベットです。
おつむが弱いもので、フラグ管理というかフローチャートがいまいち見えないのですが、
概略でもペイントかなにかで図にできませんか?
スクリプトと音楽の人は見ているのかな?
145:また ◆a3dKSVA5Rc[sage]
2013/08/04(日) 23:26:12.90 ID:ztuhA4Gw0
確かにその辺は断言されてないね
それと当然だけど無償配布だよねー?
146:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]
2013/08/04(日) 23:57:58.50 ID:j7h9R4U50
何個かの短編はブラフ扱いで、特定の話数以内(たとえば10話とか)に
本筋の話(たとえば教師の話)をすべて読まないと何も起こらなかったEND
本筋の話をすべて読み終えると残り話数関係なくENDへ
本筋の話は、複数あってもいいし、とりあえず一本だけでもいい
147:きかく ◆89uhHU5Vh.
2013/08/05(月) 00:31:15.76 ID:/WFql5tf0
>>144
進行表
ux.getuploader.com
横割りタイプは百物語の性質上ダメだな。書いといてなんだけど
148:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]
2013/08/05(月) 00:50:24.49 ID:iiCBNpVy0
>>147
百物語にこだわるなら、連続して同じ人が話すのも残り話数関係なくエンディングに行くのも良くないね
ルート確定がかなり早期に起こった場合残り話数の消化が面倒くさいと思ったけど、そこはなんとでもなるね
極端な話、第1〜2話でルート確定して、3話目くらいで
149:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/05(月) 00:58:53.65 ID:s2ABCuA8O
既読の話はスキップできる仕様にしよう
KAGなら割と楽にスクリプト書けるし
連続して話すのはありじゃないかな
1キャラあたり4、5話になるんで、どの道他のキャラの話も聞かなきゃならないんだし、ゲームとして制限しない方がプレイヤーとしても嬉しいはず
150:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/05(月) 01:10:49.55 ID:s2ABCuA8O
あー、でも規制かけないと明るいうちに本格的に怖い話出たり、暗いのに軽い話出ちゃったりするか
同じひとは連続で選べないようにするか
151:おんがく ◆i/sjZri27c
2013/08/05(月) 01:13:00.72 ID:8fbm+dTWo
メインルートの物語で鳴らす音楽と
関係ない物語で鳴らす音楽を分けたりするといいかもしれないね
それとも単純に音楽同じだけじゃワンパターンだから楽器編成で解るように出来たらいいかな?
音楽の力量次第になりそうだけど解りづらくなるかなー
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