百物語的なゲームつくろうぜ!
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145:また ◆a3dKSVA5Rc[sage]
2013/08/04(日) 23:26:12.90 ID:ztuhA4Gw0
確かにその辺は断言されてないね
それと当然だけど無償配布だよねー?
146:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]
2013/08/04(日) 23:57:58.50 ID:j7h9R4U50
何個かの短編はブラフ扱いで、特定の話数以内(たとえば10話とか)に
本筋の話(たとえば教師の話)をすべて読まないと何も起こらなかったEND
本筋の話をすべて読み終えると残り話数関係なくENDへ
本筋の話は、複数あってもいいし、とりあえず一本だけでもいい
147:きかく ◆89uhHU5Vh.
2013/08/05(月) 00:31:15.76 ID:/WFql5tf0
>>144
進行表
ux.getuploader.com
横割りタイプは百物語の性質上ダメだな。書いといてなんだけど
148:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]
2013/08/05(月) 00:50:24.49 ID:iiCBNpVy0
>>147
百物語にこだわるなら、連続して同じ人が話すのも残り話数関係なくエンディングに行くのも良くないね
ルート確定がかなり早期に起こった場合残り話数の消化が面倒くさいと思ったけど、そこはなんとでもなるね
極端な話、第1〜2話でルート確定して、3話目くらいで
149:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/05(月) 00:58:53.65 ID:s2ABCuA8O
既読の話はスキップできる仕様にしよう
KAGなら割と楽にスクリプト書けるし
連続して話すのはありじゃないかな
1キャラあたり4、5話になるんで、どの道他のキャラの話も聞かなきゃならないんだし、ゲームとして制限しない方がプレイヤーとしても嬉しいはず
150:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/05(月) 01:10:49.55 ID:s2ABCuA8O
あー、でも規制かけないと明るいうちに本格的に怖い話出たり、暗いのに軽い話出ちゃったりするか
同じひとは連続で選べないようにするか
151:おんがく ◆i/sjZri27c
2013/08/05(月) 01:13:00.72 ID:8fbm+dTWo
メインルートの物語で鳴らす音楽と
関係ない物語で鳴らす音楽を分けたりするといいかもしれないね
それとも単純に音楽同じだけじゃワンパターンだから楽器編成で解るように出来たらいいかな?
音楽の力量次第になりそうだけど解りづらくなるかなー
152:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/05(月) 01:16:09.82 ID:s2ABCuA8O
おー、ルートで曲分けられたらいいけど、曲書くひとの負担が大きくないか
話の中でもシーンによって曲切り替えるから、曲数やたら増える気がする
153:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]
2013/08/05(月) 01:19:37.45 ID:iiCBNpVy0
>>149-150
連続して話すのがアリなのが横割りタイプだと思ってたけど、違うのかい
あと、背景が明るい時と暗い時のバージョンあるのね
残り数話のほぼまっくら状態からスタートして、
154:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/05(月) 01:26:59.78 ID:s2ABCuA8O
>>153
横割りは誰かが一話終えたら、次は本人含む誰かの二話目に行くって形
横割りじゃない方は、誰かが一話終えたら、次は本人の二話目か、誰かの一話目に行けるという形
「おう、お前ら百物語だから一人二十五話考えてきたんだろうな」
155:また ◆a3dKSVA5Rc[sage]
2013/08/05(月) 01:35:39.71 ID:lpms0miP0
物語の進行はある程度選択して行ったら地の文で描写したらいいんじゃないの?
キャラクターに喋らせてもいいと思う
怪談話は続いていく……。気がつけば、もう○○話を終えていた みたいな
5話ずつしか考えてないって話したらもうそれ百物語じゃなくてただの雑談会じゃね!?
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