百物語的なゲームつくろうぜ!
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159:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/05(月) 01:48:45.59 ID:s2ABCuA8O
>>156
ルート分岐する話を一話だけに絞るなら、またが言ってたように、各キャラの最後の話(五話用意できてるなら五話目)で分岐すればいいと思う
最初に五話目に到達したキャラのフラグが立って、他のキャラは四話で打ち止めになる形
これをやるなら4キャラ分のエンドと、フラグに到達しないエンドが必要だな



160:また ◆a3dKSVA5Rc[sage]
2013/08/05(月) 01:50:20.43 ID:lpms0miP0
最初から80話終えた、把握
ということは、最初に町描写はナシってことだな
こっちで勝手に組み込んでエンディング作るよ
意見は言うが判断は>>1さんに任せるスタンスを貫くのみ
自分のシナリオだけで手一杯だから演出とかは他の人に任せる
以下略 AAS



161:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/05(月) 01:54:12.14 ID:s2ABCuA8O
フラグに到達しないエンドは話数的にあり得ないか

おれもテキスト書くー


162:また ◆a3dKSVA5Rc[sage]
2013/08/05(月) 01:56:25.74 ID:lpms0miP0
……偉そうなこと言っておいてさっそく問題が発生した
一番女を異世界にぶちこむと、主人公が見てるという視点が崩れる
主人公をあおなんちゃらに出来ないと考えると視点が一番女の一人称に変わって混乱を与える

……主人公√をクリアして、新規√開放ってのはダメか?
以下略 AAS



163:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/05(月) 01:59:40.27 ID:s2ABCuA8O
>>158
話を書いた上で、これは序盤に使えそうだなーって選んでいけばいいと思うの

>>162
エンドだけ視点変えるのそんな不自然かな
以下略 AAS



164:また ◆a3dKSVA5Rc[sage]
2013/08/05(月) 02:03:17.18 ID:lpms0miP0
>>163
>>1さんが最後だけ視点が変わるのが問題ないっていうならそれでもいいと思う
新規√開放ってのは初めから完全にその人の視点になるって解釈であってる
といっても、心理描写とかは入れないけどね
うーん、話の数とジャンルが曖昧だからそいつの√に沿った話入れるわけにもいかんね
以下略 AAS



165:おんがく ◆i/sjZri27c
2013/08/05(月) 02:03:55.27 ID:8fbm+dTWo
>>152
他の人はどうかわからんけど作りこまなければ曲っていくらでも出来そうな気はするかな
むしろメインストーリーでは特定の楽器を使うみたいな制約があったほうが作りやすい人も多いんじゃないかな

楽器はなんでもいいんだけど例えばメインストーリーのキーパーソンがハーモニカ吹く描写とかあったら
以下略 AAS



166:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/05(月) 02:26:00.62 ID:s2ABCuA8O
>>164
それがよいとおもう
エンドなら不自然じゃないとおもうので!

>>165
以下略 AAS



167:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/08/05(月) 03:22:07.72 ID:bPik2soK0
八十話話し終わった状態で始めるのならエンディングへの伏線もはっておかなければならないしOP大事ですね。


168:名無しGEPPER
2013/08/05(月) 03:40:13.07 ID:8fbm+dTWo
>>166
画面ができてきたらガンガン変更して差し替えるつもりだけど
とりあえずこんな感じ??
www.dotup.org
www.dotup.org


169:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/08/05(月) 03:46:44.65 ID:bPik2soK0
>>168
この二曲はオリジナルですか?


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