百物語的なゲームつくろうぜ!
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237:きかく ◆89uhHU5Vh.
2013/08/11(日) 11:12:08.67 ID:yW8CkRlmO
俺も生存してます!
やってもらいたいことだけど、「はじめる」、「つづける」表記のタイトル画面と、うpろだに上げられてるopを組み込んで文章を全画面表示にしてもらいたい
縦書きか横書きかで迷うけど、縦書きでやってみてもらえるかな
確か縦横の変更簡単だよね?


238:また明日 ◆a3dKSVA5Rc[sage]
2013/08/11(日) 11:57:21.52 ID:ffFv/qsh0
キャラが動きまくる話だと難しいですね もっと分かりやすく出来ないか試してみます


239:名無しGEPPER
2013/08/11(日) 12:01:17.84 ID:NHYVcJhbo
どうでも良い意見だと思って聞いて欲しいけど
ホラーゲーではじめる、つづけるみたいなのってはーい、ゲームですよ―って感じでなんか萎える

特に案があるわけじゃないけどいきなり続きからでも良いんじゃないか?
最初から始めるにはメニュー画面からタイトルに戻れれば良いし、はじめからって選択毎回いる?って思う


240:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/11(日) 13:02:44.78 ID:yW8CkRlmO
確かにいきなり始めればゲームを遊んでいる感はなくなるかもしれないけど、
複数にセーブしていた場合どのファイルを読み込ませるかって問題が出るはず。
一番進んでるファイルをロードするにしても、
プレイヤーがどのファイルを読み込んだか起動ごとに確認しなきゃいけないから混乱させることになると思う

以下略 AAS



241:名無しGEPPER
2013/08/11(日) 13:10:22.91 ID:NHYVcJhbo
一番進んでるじゃなくて最後にセーブしたものからでいいんじゃないの


242:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/08/11(日) 23:57:45.98 ID:jIZkbXsb0
日付変わりそうだけど、うpなしかな?


243:きかく ◆89uhHU5Vh.
2013/08/12(月) 00:06:27.95 ID:BBdkz1POo
>>241
タイトル画面やタイトルロゴを作らなくていいのは絵師の手間が省ける(絵師まだいないし)っていう点はあるな
絵師の負担がヤバそうだったらその線も考えてみよう

>>242
以下略 AAS



244:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/08/12(月) 00:14:04.86 ID:bUu3psc/0
>>243
眠気を抑えて待機します。


245:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/12(月) 00:21:04.10 ID:BBdkz1POo
ごめん寝てくれ!


246:また明日 ◆a3dKSVA5Rc[sage]
2013/08/12(月) 00:21:56.53 ID:fohO2QgM0
寝る!


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