百物語的なゲームつくろうぜ!
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79:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/02(金) 17:27:29.65 ID:yLI4onxFO
おいすいす

>>75
下限は一人4話はさせたいから、最低16話は欲しいな
100話も集めるとなるといつ完成するかわからないから20話を目標でやりたい
以下略 AAS



80:名無しGEPPER[sage]
2013/08/02(金) 17:31:41.26 ID:b1sOzYVdo
そも百物語はじめるきっかけとか、それを行ってる場所とか、そういう舞台設定について>>1はどう考えてるんだい
学怖なら新聞部の面子が旧校舎解体を記念して怖い話特集を組もうとするところから物語がはじまるが……


81:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/02(金) 17:42:58.81 ID:yLI4onxFO
>>80
復讐をテーマにしたいと考えてた
「それじゃあ始めるか」って特に説明のないまま始まって、和気藹々とした雰囲気から仲のいい友達同士が興味本位で百物語をしているように序盤は見せたい
後半になるにつれ、自殺した女生徒の話が混じり始めて、目的は先生(主人公)を呼んだ糾弾会だったという感じに持って行きたい

以下略 AAS



82:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2013/08/02(金) 17:45:04.78 ID:W0VVHL2e0
怖い話は話しての語りの形式にしなくてもいいよな???
普通の短編のホラーみたいにしてもん


83:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2013/08/02(金) 17:48:57.53 ID:W0VVHL2e0
>>81
たとえばあるルートではA子は先生との確執がある設定だけど、他のルートでは仲良しな設定とかでもいいかな???
ルートによって設定とかキャラに矛盾が生じてもいいよね^^


84:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中国地方)[sage]
2013/08/02(金) 17:49:44.15 ID:+oys1iqz0
じゃあマルチエンディングはナシってことでいいのか?
その場合>>1が自殺した女性の話とかも作るってことでいいか?


85:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/02(金) 17:55:31.49 ID:yLI4onxFO
>>82
「こういう話があって、○○なんだってさ」みたいな、語ってる体でお願いしたい


86:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/02(金) 17:58:14.42 ID:yLI4onxFO
>>83
今のところルートによって設定も変わるようにしたいと思ってるけど、プレイヤーの混乱を招かないかが心配なところ

>>84
エンドは複数あっていいと思う
以下略 AAS



87:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中国地方)[sage]
2013/08/02(金) 18:01:02.69 ID:+oys1iqz0
>>1が言った内容を考慮しつつ自分なりに書いてみるわ
各自つくって文体がバラバラだとしてもサンプルってことで、どの感じで行くか最後に決めればいいっしょ
確か……会話主体だったな キャラは男女二組ずつで主人公は喋らず見て聞く感じと


88:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2013/08/02(金) 18:01:12.46 ID:W0VVHL2e0
>>85
そこにこだわる必要ってあるのか??
ふつうは最初ちょっと説明的に語って回想シーンみたいなのに入るよな


89:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2013/08/02(金) 18:03:07.16 ID:W0VVHL2e0
>>86
逆にルートによってキャラとか語りとか設定とかちぐはぐだと面白いかもしれんよ
そういうの製品には無いしな^^


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