百物語的なゲームつくろうぜ!
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85:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/02(金) 17:55:31.49 ID:yLI4onxFO
>>82
「こういう話があって、○○なんだってさ」みたいな、語ってる体でお願いしたい


86:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/02(金) 17:58:14.42 ID:yLI4onxFO
>>83
今のところルートによって設定も変わるようにしたいと思ってるけど、プレイヤーの混乱を招かないかが心配なところ

>>84
エンドは複数あっていいと思う
以下略 AAS



87:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中国地方)[sage]
2013/08/02(金) 18:01:02.69 ID:+oys1iqz0
>>1が言った内容を考慮しつつ自分なりに書いてみるわ
各自つくって文体がバラバラだとしてもサンプルってことで、どの感じで行くか最後に決めればいいっしょ
確か……会話主体だったな キャラは男女二組ずつで主人公は喋らず見て聞く感じと


88:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2013/08/02(金) 18:01:12.46 ID:W0VVHL2e0
>>85
そこにこだわる必要ってあるのか??
ふつうは最初ちょっと説明的に語って回想シーンみたいなのに入るよな


89:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2013/08/02(金) 18:03:07.16 ID:W0VVHL2e0
>>86
逆にルートによってキャラとか語りとか設定とかちぐはぐだと面白いかもしれんよ
そういうの製品には無いしな^^


90:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中国地方)[sage]
2013/08/02(金) 18:03:31.92 ID:+oys1iqz0
1hか2hくらいでサンプル作るからちょっと待っててー
これはナシ! ってんなら別の文体なりで誰かがサンプル作ってくれーい


91:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中国地方)[sage]
2013/08/02(金) 18:05:45.60 ID:+oys1iqz0
1つの√は復讐で一つの√は仲良しってのは別に矛盾はない気がするぞ
最初からべたべたさせても、最後は復讐が目的で油断させるためって言わせれば皆納得
統一しなきゃいけないのは口調だな んじゃ書いてくる


92:きかく ◆89uhHU5Vh.[sage]
2013/08/02(金) 18:09:16.44 ID:yLI4onxFO
>>88
地の文で差がつくのを恐れてるんだよね
個性あるテキスト書く人とかもいるだろうし

>>89
以下略 AAS



93:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2013/08/02(金) 18:14:09.73 ID:W0VVHL2e0
会話文主体だと雰囲気とかあんま出せねーだろ
そうすっとキャラクターが面白いか魅力的かってのが重要になるからむずくね???
とりあえず>>1が脳内虫のキモコワ話を書いてキャラの見本を見せてほしすn


94:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中国地方)[sage]
2013/08/02(金) 18:51:00.96 ID:+oys1iqz0
サンプルもうすぐできるぞー
うpロダのうrl貼っといてくれ


95:名無しGEPPER
2013/08/02(金) 19:11:34.41 ID:lUazAQexo
画面イメージはこんな感じを想像してるんだけど認識合ってるだろうか
文章は稲川淳二のを適当に拾ってハメてる

i.imgur.com
i.imgur.com
以下略 AAS



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