129:ゾモー君(゚Д゚)ァ ◆CIgmxKPt5pGP[sage saga]
2013/10/21(月) 18:32:44.17 ID:FDCGtZyH0
>>128
あーでも候補ありました?
wはつけるなら20ヶ、トルなら0ヶですw
でも自分ネイティヴなヴィッパーじゃないからなあ一応…
130:葉茶[sage saga]
2013/10/21(月) 20:24:29.67 ID:NY9zeNyVo
>>129
いえ、とくに候補はありませんでした
○○サーガ、みたいでいいなと思ったので
w は付けない方向で
131:ゾモー君(゚Д゚)ァ ◆CIgmxKPt5pGP[sage saga]
2013/10/22(火) 19:03:52.91 ID:2z3uGz5K0
(>>115の崩壊前説明はボツで保留。)
<ババ死に際、花を差し出すアサコ>
(ア)
132:ゾモー君(゚Д゚)ァ ◆CIgmxKPt5pGP[sage saga]
2013/10/22(火) 19:15:38.11 ID:2z3uGz5K0
ジリジリとレス引き伸ばしてきましたが持ち玉がもう少ないというか
全体骨格をざっと示す頃合いなのかも
読み返したくないがwwwww
で足りない要素は何か?
足りない要素の方が多いがwwwww
133:ゾモー君(゚Д゚)ァ ◆CIgmxKPt5pGP[sage saga]
2013/10/22(火) 19:21:45.89 ID:2z3uGz5K0
背景とかビジュアルをとくに喚起できてないのがすみませんです…(Д)
134:葉茶[sage saga]
2013/10/22(火) 20:16:43.33 ID:9shd1jrbo
オムニバス形式ということだったので
無理に全体をつなげようとしなくても
すでに書いている部分だけ個別にシナリオにして
あとは読者の想像に任せる形式でもいいのかなと思いました
135:ゾモー君(゚Д゚)ァ ◆CIgmxKPt5pGP[sage saga]
2013/10/23(水) 00:51:28.05 ID:idLl2WOe0
すると文字文字のままの試作品に少しずつ素材を追加しながら
豪華にしていく感じですかね…
高度になりますがシナリオ間でキーアイテムを
渡していくような事ができれば面白いかも
136:ゾモー君(゚Д゚)ァ ◆CIgmxKPt5pGP[sage saga]
2013/10/23(水) 14:16:45.43 ID:KrdtCLzE0
サイドというかガイド
137:葉茶[sage saga]
2013/10/23(水) 18:07:24.12 ID:0WY+xil8o
アイテム所持/非所持で分岐をしたりするならば
最初に分岐全体の計画というか
どういう通り道があるかを全部数え上げておくのが良いと思います
行き当りばったりで分岐をつくっていくと
138:葉茶[sage saga]
2013/10/23(水) 21:41:26.33 ID:0WY+xil8o
ロゴっぽい何か
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