133:ゾモー君(゚Д゚)ァ ◆CIgmxKPt5pGP[sage saga]
2013/10/22(火) 19:21:45.89 ID:2z3uGz5K0
背景とかビジュアルをとくに喚起できてないのがすみませんです…(Д)
134:葉茶[sage saga]
2013/10/22(火) 20:16:43.33 ID:9shd1jrbo
オムニバス形式ということだったので
無理に全体をつなげようとしなくても
すでに書いている部分だけ個別にシナリオにして
あとは読者の想像に任せる形式でもいいのかなと思いました
135:ゾモー君(゚Д゚)ァ ◆CIgmxKPt5pGP[sage saga]
2013/10/23(水) 00:51:28.05 ID:idLl2WOe0
すると文字文字のままの試作品に少しずつ素材を追加しながら
豪華にしていく感じですかね…
高度になりますがシナリオ間でキーアイテムを
渡していくような事ができれば面白いかも
136:ゾモー君(゚Д゚)ァ ◆CIgmxKPt5pGP[sage saga]
2013/10/23(水) 14:16:45.43 ID:KrdtCLzE0
サイドというかガイド
137:葉茶[sage saga]
2013/10/23(水) 18:07:24.12 ID:0WY+xil8o
アイテム所持/非所持で分岐をしたりするならば
最初に分岐全体の計画というか
どういう通り道があるかを全部数え上げておくのが良いと思います
行き当りばったりで分岐をつくっていくと
138:葉茶[sage saga]
2013/10/23(水) 21:41:26.33 ID:0WY+xil8o
ロゴっぽい何か
ux.getuploader.com
139:葉茶[sage saga]
2013/10/23(水) 21:59:40.67 ID:0WY+xil8o
小屋ってどんな感じですかね…?
ログハウス的な小屋か、プレハブ的なか、戸建住宅的なか
煙突付いてそう
和風?洋風?
広さは?教室は小屋の中でやるん?何階建て?
140:葉茶[sage saga]
2013/10/23(水) 22:03:17.75 ID:0WY+xil8o
殺し屋は、ターゲットを追い詰めて
ぎりぎり殺せそうなくらいの所まで行くと
スリリングになって、見せ場を作れるかも
141:ゾモー君(゚Д゚)ァ ◆CIgmxKPt5pGP[sage saga]
2013/10/24(木) 02:47:59.62 ID:yz7dYv9D0
どもどもお疲れ様です
ロゴの組み合わせww面白いですね
そーですね具体化に向けて詰めてゆきたい…小屋は非常に曖昧です
暗殺者はスパイ物とかのイメージでいたんですがもうさらに戦場の絆とか宇宙空母みたいな
142:ゾモーです[sage saga]
2013/10/24(木) 10:54:30.26 ID:w3hCOwIDO
というかほとんど自分事のように語ってますが
葉茶さんの当初の生徒さんやワンポイントがどんなそれかというのもお聞かせ下さい
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