ナンカツクル
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65:葉茶[sage]
2013/10/07(月) 19:55:31.94 ID:I+6yHMAao
>>60
画面イメージさんくす

具体的な場面を想像できて良いですね。どんなゲームの構成にするか考え中。
ひとつは、アニメーションどうしようということ。例えばオババが正面向き⇔横向きの切換え。
パタパタアニメよりかは、フェードアウト&フェードインのほうがいいかな。

>焼き醤油という一種類
了解!
>かつお入り
検討してみます

>少女の満腹ゲージ(胃)を制限時間or回数内で満たすことが難しくなる
>大きすぎると合格基準となる種類を満たさないまま満腹になってしまう
>全種制覇するとおまけの何かがアンロックされる(おまけシナリオ・CGなど何かありますか?)
なるほど。

少女はけっこうパクパク食べる感じですかね?
自分はリアルではお昼におにぎり2コや1コで済ませる日もありますwwwwww
まあゲームなのでコミカルでいいですね。

>天むす
検討してみます。白いおにぎりって外からの見た目が区別しにくいので、
天むすとか焼き醤油とか見た目が分かりやすいのは良いと思います

>でもちょっと最適な個数の範囲は落ち着いて考えないとよく分かってないですwwwwwwww
あ、ゲームの形式が決まってからじゃないと分からないし、
最後の仕上げのときに個数はすぐ調整できると思うので、今決めなくてもいいですね。

>作ったおにぎりはお皿に並んでいきますが
>ババアがこっちを向いてる隙に娘のグラフィックを表示して
>出来ているはずのおにぎりが一個減り
>あとはそのままです
>(制限時間or回数が一個分無駄になった)
ふむふむ。プレイヤーの良判断で回避できるタイプのお邪魔ではなく、
単純に運ゲーor一定回数のつまみ食いが出て、見て楽しむタイプでしょうか

>>61
了解!

>>62
>やり取りが入り組んできて突然テンパってしまったりするので
すいません、自分、レス番飛び飛びにレスするクセがあって。
できるだけ順番にレス返すようにします

>>64
楽しみにしています。


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