世界崩壊後を舞台にしたRPGつくろうぜ
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141:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/09(月) 19:41:42.54 ID:Bmw8uIBdo
後半のアイディアが、ということなので
脳内に埋め込むチップを外す流れは後半にとっといてもいいかもしれない
病院に行く理由は母のデータの存在で十分だと思うし、
今は母親の記憶を見て取り乱す展開になっているけど、
母親の記憶も見ても取り乱すことすらできない、
復讐をしてみても結局心は何も変わらないっていう展開も有りかなと

・・・・・・ついでに暴走モードってプレイしている側としては操作が効かないわけだから
つまらなくなりがちってのもあるけど

後半になってチップを外して、初めて泣くこと、怒ることが本当にできるようになって、
その上で改めてどうやって生きていくのか選択するみたいな話なら
前後半で話の統一性を作りやすいんじゃないだろうか


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