152:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/09(月) 21:05:25.54 ID:Bmw8uIBdo
>>149
俺が考えてたのは、
一つの武器が
generator(生成)→amplifier(増幅)→appendixA(付与)→appendixB(付与)
みたいにいくつかの装置に分かれていて、
その組み合わせで最終的なダメージや属性が決定するってかんじ
それぞれの装置に、耐久値と装備レベルを設定しておいて、
装備レベルに違いがありすぎると、耐久値の減りが早くなって
すぐに壊れてしまう
調整が面倒そうだから、もうちょっとシンプルなシステムの方がいいかもしれないけど
その辺はやってみて考える
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