世界崩壊後を舞台にしたRPGつくろうぜ
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186:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/10(火) 20:26:05.00 ID:MB6+0XQo0
「忙しいから来れない」で音信不通になるゲ製の闇を味わったんだろう
好意的に解釈すりゃ完成祈って心配してくれてんだ、ありがたくスルーしとけ


187:メカとモンスターの人 ◆py3hMcttAo
2013/09/10(火) 20:29:39.25 ID:cgVVtCp00
別に急がないよー 雑魚だったらどんな世界観でも問題ないってのだけ今作ってるから
政府組織とかカルト教団とかのモンスターだったらエンブレムとか必要になるだろうからもっと決まってから作るだろうけど
今作ってるのは野良か暴走ロボットってだけだからね


188:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/10(火) 20:35:13.53 ID:4EzhI9Hu0
私もそこまで宗教に精通しているわけでないのですが、
宗教ならば、形而上的(科学が発達した世界でいうのもなんですが)な対象への信仰や、
信仰対象や社会(集団)生活における教義のようなものが必要ではないでしょうか。
特異集団というか狂気的猟奇的な含みを持たせたる意図がおありかもしれませんけれども、
教義も糞もない、『科学の否定』のみを共通の目的とする神をもたないカルト教、
以下略 AAS



189:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/10(火) 21:51:48.24 ID:4L1DNN59o
すみません、風邪を引いてしまったので、今日は寝ます
メカとモンスターの人、ボスの件了解しました
まだ全然話が固まっていない状況で、
絵に関する指示も中途半端なところが多い状況で、
次々に絵を描いて下さってありがとうごさいます
以下略 AAS



190:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/11(水) 05:48:07.03 ID:zxpUi02Mo
<ベクトルメンタルシステム>
ベクトルとメンタルはそれぞれ-15~15の間で変動する
戦闘後も数値は維持される
味方だけでなく敵もベクトルとメンタルを持っている
同じ種類の敵でも個体ごとにそれぞれ異なった数値を持って登場する
以下略 AAS



191:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/11(水) 05:48:43.81 ID:zxpUi02Mo
<ステータス>
HP
ベクトル
メンタル
攻撃翌力
以下略 AAS



192:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/11(水) 08:05:59.91 ID:jWYj4KLbo
シナリオかシステムかどっちなんだ
まず魅力的なシナリオを書いてから、それをシステムに落とし込むのが妥当だぞ


193:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/11(水) 08:38:56.76 ID:8sK8BWRYO
これが中二病か


194:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/11(水) 09:41:51.28 ID:SFjLJCHAO
全く頭に入って来ない
手書きでもいいから図示してみてよ


195:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/11(水) 13:36:10.51 ID:aWuuWcsAo
>>1さんゆっくり休んでください
体が何よりの資本ですから

レス返せなくてごめんなさい
しっかり読んでいます
以下略 AAS



196:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/11(水) 13:45:05.25 ID:8/iUhuOG0
<ベクトルメンタルシステム>の着想は問題ないと思う

気になる点は2つ
・MPゲージ2個かつ、その±の組み合わせで……ってのはコア向けすぎる
・メンタルってのは精神とほとんど同じ意味で使われる
以下略 AAS



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