239:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/15(日) 02:51:24.80 ID:JYr2L9Et0
話すって Zボタンでいいの? XボタンもCボタンも反応ないんだけど?
240:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/15(日) 02:54:17.88 ID:hw4nhXsQo
Zでいいよ
241:メカとモンスターの人 ◆py3hMcttAo
2013/09/15(日) 02:57:05.96 ID:JYr2L9Et0
どうにか戦えた でも誤作動酷いので理由を知りたい
しかし実際の画面で見るとアンシリーコート結構デカいんだなーと思った 次はポリス系を見たらやっぱりでかいと思うのかな?
242:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/15(日) 03:02:35.00 ID:hw4nhXsQo
メカとモンスターの人は他のウディタ製ゲームは普通に遊べる?
自分はカーソル移動関連は直接手を加えていない
&普通に遊べてる人もいる
から、環境依存で何か誤動作があるかも
243:メカとモンスターの人 ◆M3S4lpwmmo
2013/09/15(日) 03:06:25.07 ID:JYr2L9Et0
他のウディタゲームのデータがないのでわからないけど今日はもう寝るので明日ちょっと調べてみる
まあモンスターの色が背景とそれほど違和感がないのが分かったのでこのちょっと暗めの色調でキラービーと映画泥棒作ってみるよ
しかし何だいってもう16匹モンスター出来てるんだよなwwwwww 想定ではボスのぞいてあとどれくらいあればおk?
244:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/15(日) 03:25:30.10 ID:hw4nhXsQo
>>243
難しいところだけど
一応、自分は今のところは1ダンジョン3〜6体くらいで考えてる
最初は少なくて、後半に行くにつれて増えるかなぁ
245:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/15(日) 03:27:54.98 ID:hw4nhXsQo
って書いたけど、さすがにもうちょい多い方がいいか
3は少ないな
246:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/15(日) 04:17:30.70 ID:Y+UZ/MCio
ザコ2、中堅1、強敵1、レア中堅1、レア強敵1
敵が最大3体だからこれくらい?一見4体、実6体
ダンジョン広いなら今までに出てきた敵から2〜3体追加すれば楽にバリエーション増えるし、
見覚えある敵がいる安心感(対処しやすいから広いダンジョンでも消耗戦になり辛い)も出る
247:以下、新鯖からお送りいたします
2013/09/15(日) 15:28:24.76 ID:o/uLWAOm0
VMSを触ってたみた印象としては、これを面白くするのは骨が折れそう
わかっていたことだが、VMSは戦略SLG向けのシステムだからRPGへの落とし込みが必要っぽい
それと相応の視覚効果を確保できる開発環境じゃないことが最大の問題点
改善案をいくつか
248:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/15(日) 15:49:03.26 ID:ld0+rBIR0
メンタルをポケモンのなつき度みたいに「ダメージを受けても回復してもらえないと下がる」とか
ベクトルを技の使用傾向「通常攻撃/魔法攻撃」に応じて変動するようにするとか
プレイヤーが調整できないとジャマでしかないよね
あと改めて見ると嘆き系が酷すぎる、マイナス要素だとしても修正必須
249:設定厨 ◆NTK1r3ll/M[sage]
2013/09/15(日) 16:58:23.70 ID:w2nIuEFH0
VMシステム触ってみた
>>1さんお疲れ様です
全くランダムでプレイヤーが関与できないと厄介なシステムでしかないように感じたなあ
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