世界崩壊後を舞台にしたRPGつくろうぜ
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306:>>1 ◆qkqFqAVyn6[sage]
2013/09/23(月) 06:31:22.98 ID:SD82Id0bo
まとめてみて気づいた問題点としては、

・最初にゲーム部分に入るまでが長いので、プレイヤーが飽きる
・LVなどで成長するシステムの場合、キャラの頻繁な入れ替わりと相性が悪い
・現状、後半に行くにつれて話が疎らになっているので、
 実際作り始めると規模が膨らむ可能性が高い
・崩壊前と崩壊後の両方があるマップが結構多い、というか増えた・・・・・・

↓は自分の意見
・全体として設定語りが多すぎる
・ロボ少女と虫とニンゲンは話にほとんど関わってきていないので、
 削るか、仲間じゃなくてサポートキャラ的な扱いにするとかしてもいいかも
 戦闘要員にすると、パラメータ調整が必要になって時間がかかるし、
 戦闘3人でキャラ8人だと余りが多い気もする
・我神教のクオリアがラスボスだけど、話にほとんど関わってきていないし、
 フラックスのイベントのところでゲーム終了の方が収まりがいいかな
 ファフニールは裏イベント的な扱いにするとか 裏ボス


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