352:名無しGEPPER
2013/09/24(火) 20:58:38.77 ID:9Ghmtkk/o
逆算して作るのが重要
まず製作期間を決める→期間に揃えられる素材とメンバー数を推定→その期間と人数で製作可能なシナリオにする
これが逆だと製作期間は最低五年は行く
353:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)
2013/09/24(火) 20:59:09.02 ID:Tm2e+YEL0
>>351
仲間ってここの製作メンバーだと一瞬思って吹いた
354:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/24(火) 21:01:30.57 ID:b7CY/kLYo
>>352
ありがとうございます
プログラ厶やドットなどにかかる時間についての知識がないので、明確にはわかりませんが、今年中にはとりあえずプレイできるレベルの形にしたいです
355:名無しGEPPER[sage]
2013/09/24(火) 21:01:37.44 ID:KIW705YO0
>>353
お前のせいで笑いが止まらないんだけど
356:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/24(火) 21:02:57.63 ID:b7CY/kLYo
>>353
あなたのレスを見て笑ってしまいましたwww
>>1さんはプロジェクトの立ち上げがなければ、そもそもはじまってないので、感謝しています
357:名無しGEPPER
2013/09/24(火) 21:05:31.48 ID:9Ghmtkk/o
今年中にプレイ出来るかというのは規模の具体性を欠いている
例えば>>1が上げたサンプルだって、プレイできると言えてしまう
そこの具体的な内容と、完成させるまでの期間を明確に決める必要がある
358:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山陽)
2013/09/24(火) 21:08:52.35 ID:BguL7nqAO
>>353
草不可避
359:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)
2013/09/24(火) 21:10:28.28 ID:7OOF99oLo
>>353
仲間が居た
360:名無しGEPPER[sage]
2013/09/24(火) 21:13:46.33 ID:noAA56UPo
>>353
くっそ吹いたwwwwww
しかしかわいそう過ぎるだろう>>1
361:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府)
2013/09/24(火) 21:46:05.33 ID:Or2se0Yto
ところでいつか言ってた膨大な策略はいつ発表すんの
362:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2013/09/24(火) 23:04:41.55 ID:IEdJiAdeo
wikiの管理権限が必要なら、
捨てアド晒してもらえればメルアドとPASSを送るよ
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