世界崩壊後を舞台にしたRPGつくろうぜ
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400:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/26(木) 23:27:21.35 ID:YtuChpu4o
>>362
ありがとうございます!
受け取りました
では、完成に向けて頑張ります!


401:名無しGEPPER[sage]
2013/09/27(金) 14:08:29.16 ID:34E3J6c5o
個人でお話書いて終わりならそれでいいんだけど
複数人でゲーム製作するときは、そのシナリオでどんな素材がどれだけ必要で
それをどうやって手に入れてどれだけの期間で完成させられるのかも考えて書かないといけないよ
音とか絵とかプログラムとかの負担のことも考えて実現可能かどうか考えながらシナリオ書かないといけない


402:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/27(金) 15:34:51.34 ID:AHXu94QUo
>>401
アドバイスありがとうございます!
論理的かつ不可欠なシナリオを完成させ、そこから時間と素材を計算し、メンバーの募集と相談をしていきたいと考えています


403:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府)
2013/09/27(金) 15:53:43.70 ID:SBtBXmrVo
なんだ文盲か


404:名無しGEPPER[sage]
2013/09/27(金) 16:41:02.43 ID:34E3J6c5o
>>402
いや、わからないならもういいや


405:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/27(金) 16:56:20.91 ID:AHXu94QUo
>>404
おっしゃることはよくわかります
しかし、僕が考えたシナリオを最低限スリムなものにしてからでも遅くはないでしょう
僕がプロジェクトリーダーですし、人事も僕が担っていますので、ある程度の仕事量が明確になってから、新たなメンバーと交渉します
必ずしも人事と同時進行する必要はないと考えています


406:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/27(金) 17:07:33.08 ID:AHXu94QUo
多くの方がアドバイスしてくださる、「先に制作期間を決めたほうが良い」というのは十分承知しています
しかし、僕のシナリオは僕のなかでビジョンができあがったので、少しあとで期間や素材を設定していきます
シナリオが走り出したあとに期間を設定すると、既存のシナリオの量を制限することになり、必然的に妥協が生まれる可能性があります
シナリオの論理性が担保されるレベルは不可欠なのです
伝わりにくいかもしれませんが、最終的な判断は僕にお任せください
以下略 AAS



407:名無しGEPPER[sage]
2013/09/27(金) 18:09:28.77 ID:3tgYlCAXo
ゲーム制作のダメな典型例すぎてグダグダになって企画が潰れる未来しか見えん


408:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府)
2013/09/27(金) 18:38:18.54 ID:SBtBXmrVo
なぁ頼む
頼むからギャグだと言ってくれ



409:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/27(金) 18:41:55.85 ID:AHXu94QUo
ご心配ありがとうございます
僕はゲーム制作の初心者なので、至らぬ点が多々あると思います

>>407
>>408
以下略 AAS



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