409:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/27(金) 18:41:55.85 ID:AHXu94QUo
ご心配ありがとうございます
僕はゲーム制作の初心者なので、至らぬ点が多々あると思います
>>407
>>408
410:名無しGEPPER[sage]
2013/09/27(金) 19:01:27.16 ID:3tgYlCAXo
>>409
もう何度も指摘されてること
お前が直そうとしてないだけで
411:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/27(金) 19:04:25.78 ID:AHXu94QUo
>>410
既存のやり方を踏まねば失敗するのでしょうか?
先に自由にシナリオを書き、制作期間を設定するのはなぜダメなのでしょう?
412:名無しGEPPER[sage]
2013/09/27(金) 19:07:10.48 ID:8V7sK4QCo
やりたいようにやるのが一番
ここでネガティブな発言してるやつクズだから無視してよし
413:名無しGEPPER[sage]
2013/09/27(金) 19:08:18.15 ID:3tgYlCAXo
成功するようにアドバイスすることのどこがネガティブなんだよ
414:名無しGEPPER[sage]
2013/09/27(金) 19:10:52.96 ID:8V7sK4QCo
ろくに作品を作ったことないのに知ったかぶってるだけだろ
アドバイスに説得力持たせるなら自分の作ったやつを挙げろ
415:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/27(金) 19:11:30.49 ID:AHXu94QUo
>>412
ありがとうございます
とりあえず失敗を恐れず自分のやりたいようにやってみます
でも皆さんのレスを飲み込むのは忘れません
失敗したらまた立ち上がればいいですよね
416:名無しGEPPER[sage]
2013/09/27(金) 19:15:34.66 ID:KMECuuo6o
ひとつだけ教えとくけど、リーダーだろうが社長だろうがなんでもいいけど、ゲーム製作は独りで作るもんじゃないからね。
417:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/27(金) 19:18:40.57 ID:AHXu94QUo
>>416
重々承知しています
製作者との相互的な相談は欠かしません
これから依頼するプログラマーなどにも僕の意向やこだわりを理解してもらってから協力していただきます
418:名無しGEPPER[sage]
2013/09/27(金) 19:22:15.27 ID:3tgYlCAXo
>>414
なんだ勝手に脳内認定か
お前も匿名の癖に自己晒ししろとか何言ってんだコイツ
ポジティブっていうのはな、失敗する要素を排除した先に見えてくるもんなんだよ
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