世界崩壊後を舞台にしたRPGつくろうぜ
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418:名無しGEPPER[sage]
2013/09/27(金) 19:22:15.27 ID:3tgYlCAXo
>>414
なんだ勝手に脳内認定か
お前も匿名の癖に自己晒ししろとか何言ってんだコイツ

ポジティブっていうのはな、失敗する要素を排除した先に見えてくるもんなんだよ
以下略 AAS



419:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山陽)[sage]
2013/09/27(金) 19:29:52.40 ID:dGR9iYgAO
初心者だからみんなが合わせてくれるべき
ってことだよね、よくわかるよ


420:名無しGEPPER[sage]
2013/09/27(金) 19:29:57.43 ID:CBwCKLgSo
>>418
お前みたいな一般人の口出しなんかいるか
こっちには大学教授がついてるんだ


421:名無しGEPPER[sage]
2013/09/27(金) 19:33:58.39 ID:3tgYlCAXo
まぁ、俺が言いたいのは「今のままじゃゲーム制作に対する知識が足りないからもっと積極的に勉強してくれ」ってことだ
人から全て聞こうとするだけじゃなく
そうすりゃもっとうまく進行できるだろうし、周りのスタッフに余計な負担をかけないようになれるだろう

勉強方法についてはググって色々読み漁れとしか言えないが、
以下略 AAS



422:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]
2013/09/27(金) 19:42:58.16 ID:nU2/7UfZ0
そもそもあまりゲームしたことないなら商業とフリゲのRPGを1,2本ずつやった方が早い
テキスト量やマップ素材量なんかに注目しながらやれば感覚わかるでしょ


423:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/27(金) 21:17:34.91 ID:1UW7pq6wo
>>418
>>421
真剣なアドバイスは本当に嬉しいです!
よく「これはダメだ」という指摘があるのですが、それが「なぜダメなのか」というのはあまり語られないのが傲慢な本音です
その場合は自分を信じてとりあえずやってみます
以下略 AAS



424:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)
2013/09/27(金) 21:18:46.69 ID:O3Qb924ho
wikiwiki.jp
ここのウディタ講座一通りやっとけ
土日あれば終わるだろう


425:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/27(金) 21:20:28.92 ID:1UW7pq6wo
>>419
(山陽)さん、いつもこのスレを覗いてくださってありがとうございます!!!


426:名無しGEPPER[sage]
2013/09/27(金) 21:21:26.03 ID:lCWsjmo70
ちょっと極端に言うなら、ゲ製においてはシナリオの優先順位って低いのよ
シナリオに合わせて素材があるんじゃなくて、素材に合わせてシナリオがある

ただ、NAOは素材をこれまでとは異なる形で集めようとしているわけだから、
まあなんともいえないよなあ


427:NAO ◆YOuYSH.gXJTr[sage]
2013/09/27(金) 21:24:12.32 ID:1UW7pq6wo
>>422
落ち着いたら、名作らしいクロノトリガーをやってみたいと思ってます!

>>424
おおおおお
以下略 AAS



428:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)
2013/09/27(金) 21:29:33.85 ID:O3Qb924ho
>>427
シナリオの書き方は、RPGだと意識しておかないといけない部分があるから
ざっと眺めるだけでも先に目通してみて


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